2115年01月01日

はじめに

こちらは個人でゲーム等の作成過程を垂れ流す、超絶自己満足サイトです。
現在、ゆっくり育成ゲーム(虐待要素有り)を作成しています。

内容がマイノリティなものとなりますので、性的、暴力的、嗜虐的な要素に強い嫌悪感を感じられる方は観覧をおやめください。

ゆっくり育成ゲームはコチラ→http://ux.getuploader.com/ennji/
2018/07/12更新β1.53
(基本毎週木曜夜更新予定。かなりの確率でこの記事では告知忘れてます)

ゆっくり画像制作ツールはコチラ→http://urx.blue/E12Z

バグ状態のセーブデータ用アップローダー
http://ux.getuploader.com/ennji_bug/
アップロードパスは「yugyaku」
※ZIP、RARなどの圧縮ファイルでアップロード願います。そのままでは仕様上ダウンロードできません……

追加要素などのご要望はコチラ
http://ennjiiro.seesaa.net/article/388105094.html

バグ報告、ご意見、ご要望、ご質問は最新記事でお願いします
posted by YOU at 00:00| Comment(28) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月12日

ゆっくり497

β1.53あっぷ→https://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
追加要素
・お宝自慢を行うと、ゲスゆがお宝を奪いに来るように
・うんうんをお飾りで拭くことが可能に
・おうち内での睡眠位置をランダム化

不具合修正
・汚れぺーろぺーろ要求時、既に座標が重なっていると親が空振りぺろぺろを繰り返す。
・キリ、仰向け時、吊り下げ時の瓶入れ&枝切り不可が機能していなかった不具合
・ボール遊びの当てた側が当てた後反応後に邪魔反応を行う不具合
・餌がゼロになった状態かつ、体力一定割合未満で食事を妨害すると、食事再開時に空の餌皿で食事を行う不具合(正解はお皿ぺろぺろ)
・非ゆっくり症時、待ち針を刺した状態で仰向け固定で餓死させると、仰向け固定状態が解除される不具合
・箱閉じ込め時に、自分の匹数未満のゆっくりの匹数表示が消える不具合
・うんうんボンバーを連続で行うと、他のうんうんのY座標がうんうんボンバーのうんうんのY座標に移動する場合がある不具合
・土管から取り出した際に、土管以外の場所で土管潜りを行う事がある不具合
・赤れいむのおくるみ焼死グラに画像ゴミがあった不具合
・長時間餌待ち状態になると、餌待ち状態の表情がおかしくなる不具合
・おうち内にいるゆっくりの匹数表示がおうち外に表示される不具合

仕様変更
・すりすりねだりをカーソルが水槽内にある場合のみの発生&判定に
・プール押しつけで汚れが落ちるように修正


となります。
お宝奪いは、割とプログラム的に汎用性のある作りにしたので、なにか奪うアクションを足すのは容易になるはず。多分。
お宝入手後、自慢するとゲスなゆっくりが奪いにきます。運動神経勝負ですが、奇襲的な感じなので奪われる側がやや不利にしてあります。(奇襲成立のために、遠距離だと眺めまくるのは仕様です。)

うんうん掃除の新手段としておかざりで拭き取れます。滑らせば一気に。
汚れたおかざりは自身がキレイにします。

餌の団子化運搬は間に合わず……
団子化→運搬→むーしゃむーしゃまでは完成したんですが、むーしゃむーしゃ妨害したら、この団子残るよな。餌がなかったらうんうんの前にこっち食べるよなーって気づいたのが20時位。手遅れでした。


来週は団子&文字当てゲームを主軸にする予定です。


ゆっくりしていってね!

そういえば共食い実装予定と聞いた(気がする)ので一つアイデアを。

ゆっくり達が寝ている間に一匹掴んで別のゆっくりの口元に運ぶと寝ぼけて「あまあま」と思い込み食べてしまう…なんてどうでしょう?

まあ食べられる側は叫ぶとして食べる側はそのまま(ねぼけて)食べ続けるor叫び声で起きる
起きた後自分の行動(共食い)に何かしら反応する(親子かどうか、おかざりの有無で反応変えられそう)
多頭飼いならほかのゆっくりがその光景に何かしら反応する(ゲス扱いもしくはせいっさい!とか)

思いつきですが色々出来そうなのでアイデアとして上げておきます


共食いというより、おかざり無しの死体食いですねー
生きてる状態で齧られるのはグラ負担が大きすぎるので……


ゆっくりお疲れ様です。なりきり云々言われてたので自重しゃす、ご迷惑おかけしました。


なりきりだから周りに不快感を与える言葉遣いもネタだからOK!とかにならない限りは、個人的には全然かまわないですよー


これは仕様かもしれないのでなんとも言えませんが、成ゆと子ゆを一緒の水槽に入れていると
食事→即「うんうんたいそうするよ!」→その場うんうん→「くそどれいはうんうんかたづけろ!」
となってしまい、成ゆ側がトイレを覚えていない場合を除いて子ゆ同士もしくは成子同士でのうんうん注意が一切発生しなくなってしまいます

完全に個人的な質問になってしまうのですが、YOUさんはどんなペイントソフトを利用してグラを描かれているのでしょうか?
ありす種かみょん種でもMODとして作ろうかと思ったのですがMS特有のペイントソフトだと違和感がありましたのでもし差し支えなければ教えていただけると幸いです


うーむ、食後うんうん体操は仕様を考え直す必要があるかもなぁ……

フォトショップ使ってます。無料ならGIMP辺りがオススメ出来るかも。GIMP 透過png辺りでググると詳しく解説してくれるサイトがあると思います。


ゆっくりが寝てるときにおうちをおくと一斉に起きだして
おうちに向かうのを確認しました。

片付けると何事もなかったかのようにまた一斉に寝ます。
なんかかわいいです


あ!更新履歴に載せ忘れましたが、コレに関しては睡眠中は移動しないように修正しました。
かわいさは減りますが、そっちのほうが自然かなーと思いましたので……


ゆっくりありがとうございます!
可愛らしさからウザさまで全体的に増して、本当に育成している感がますます感じられます!

少しプレイした限りですが、気になった部分2点
・「箱閉じ込め」で緑の文字("odeo2"と出てくる)
・「さんすう」で時折吹き出しが無い/遅れる時がある(遅れる場合は、キリッと吹き出しのタイミングが一致していません、仕様でしたらすみません)。


緑文字はバグ探すときに総当たり手段をとったときに、ここまではプログラム動作してるってのの目印に入れたのを消し忘れてました……

さんすう中、セーブできないのでデータアップは出来ないのですが、発生の条件などわかりましたらまたご報告して頂ければ幸いです。


キャッチボールはっや!これめっちゃはっや!
ゆっくりできないいいいい!!!
はやすぎるのぜえええええ!!!!!!!!!!!!!!!


もうちょいスピード落としたほうが良いですかね?


ビー玉をデコピンではじけるようになると面白そうなのゼ。
弾いてゆっくりにぶつけたいのゼ


あー、プレイヤーとキャッチボールも面白そうですねー
ただ、移動するオブジェクトが判定をもたらすって現在のシステムでいけるかな?
ちょっと試してからになりますー

ボール遊びめっちゃはっや!って言うから確認したら
はっえ!ぱねっ!止められないのじぇえええ?!

しかも何もしてないのに「邪魔しないでね!」って言われてしまい申した。
その前に「ボール遊びしないなー」って適当にボールクリックしたけど、
もしかしてそれが原因かな?


バグで絶対言ってました……

どれだけ見せしめでまりちゃの友達を撲殺しても、まりちゃは怯えるのに恐怖レベルが上がらない。
これは不具合では?


確認しましたが、そのうち上がりますよ?


更新お疲れ様です。

要望ですが、匹数表示の横にそのゆっくりに対応した台詞を表示させるようにできないでしょうか?

台詞表示のy軸座標を匹数表示と一緒にして、x軸座標の0点を水槽の中央に設定して、

物体ゆっくりがx軸+方向にいる場合は
匹数表示の左側に表示(匹数表示x軸 - 匹数表示文字列の長さ − 台詞文字列の長さ)

物体ゆっくりがx軸−方向にいる場合は
匹数表示の右側に表示(匹数表示x軸 + 匹数表示文字列の長さ)

みたいな感じで?

こうするとプレイしていて誰がどの台詞を言っているのがわかりやすくなると思いました。
重なっているとわかり辛かったり、文句言ったり、糞をひり出そうとしてる奴をピンポイントで叱りたいときに焦らず判断できるのでいいかなーと

あと彼らゆっくりに各名称をつけてる事ができると管理がはかどるなーと、かわいがりたい奴には特別な名前、気に入らない奴は侮蔑的な名前を、匹数表示だけだと記憶できずに結局気に入らない奴はハゲか団子帽子にして判断するしか有りません。(我ながら頭まんじゅう悲しいなぁ・・・)

さらにもう一つ現状のベータ版状態の時だけでいいので匹数表示の当たり判定?(叱る等アクション時の判定)を表示していただけないでしょうか?
少し判定や各対応しているアクションについて引っかかるとこがございます。
我々サイドのデバッグがはかどる可能性がございますので、判定ボックスを可視化していただけると幸いです。


旧版がほぼそれですね(匹数表示の上にセリフ)
その場合、6匹目くらいで位置がループするのでセリフ被りが発生するんですよねぇ。
現状の新板のほうが評判よさげなので、そっちで行きます。

匹数とあだ名の置き換えは予定しています。

当たり判定了承しましたー。次回にでも足しときます。


更新ありがとうございます。

ゆっくりが隠れ家にいじめられるイベントですが、
3点ほど質問や報告?がございます。

【@】
隠れ家から抜け出たはずなのに、
再度いじめられている扱いになってます。
自分の場合は、

隠れ家から出られなくなる
 ↓
うんうんまみれのゆっくりをきれいにするため、
隠れ家から抜け出る
 ↓
汚れを落とす
 ↓
見えない隠れ家にいじめられている

…といったようになりました
(一応、そのデータをアップロードしておきました)。


【A】
何もしていない状態でゆっくりが
何事もなかったように抜け出すことがありますが、
仕様ですか?


【B】
時間スキップしたら、
隠れ家から抜け出ているのは仕様ですか?


@は不具合でした。最新verで修正済みです。
A、Bは仕様です。そのうち自力で抜けれます。


ボール遊び用に大きいボールも用意できないでしょうか
子ゆだとビー玉サイズでもいいんですが、
成体ゆだと野球ボール〜サッカーボール位のサイズが丁度いいかもしれません
キャッチボールの際は子ゆ相手だと受け止めきれず下敷きになったりしたら面白いかも


下敷きは新グラ作らないといけないのでアレですが、吹っ飛び率アップならいけるかも


家の中ですーりすーりし始めたので一匹ずつ出してみたら外と中でゆっくすし始めたのはバグ?

それと以上のゆっくすが結婚宣言無しにし始めたのは何故でしょう 


前者はバグです。相互系反応の条件設定時にまとめて直します。
結婚は雌雄とペアの固定化のみで、ゆっくすはソレとは別に発生します。


えさの配分について質問ですが、頭数分の配分に設定した場合、実ゆ状態のゆっくりの分も含まれているのでしょうか

含まれていませんー


更新お疲れ様です。

そういえば、足焼きした個体をそのまま炙り続けてもダメージを受けたりはしないんですね。やっぱり髪への引火とかは難しいですか?


めっちゃ難しいです……


コメント返しにあったおうたの元ネタは梅酒のCMですね!
http://nicovideo.jp/watch/sm5271732
むーしゃむーしゃしあわせー!はケンタッキーのCMですし、権利関係は難しそうですね


むーしゃむーしゃしあわせーはリズムに載せなければ普遍的なオノマトペと感想だからセーフだと信じたい……
ゆっくりのひーはやっぱりアウトかなー
音楽関係は著作権めっちゃ厳しいですからねー。ジャンルがジャンルなので、そのへんはしっかりしときたいのです。


そろそろマルチコアに対応してほしいです。
多頭飼いすると数匹でもパフォーマンスが落ちるのが、
目に見えてわかります。
欲を言えば速度を可変にしてほしいです。
# Skip ではなく ex)一時停止〜xx倍速


HSPがしてないみたいなので無理ですね……
動作の待ち時間とか、デバッグで必要な部分をスキップされると困るので可変化の予定もないです。


いつだったかこーろこーろして!みたいなのを提案したものですがコミュニケーションをとるよりも普段ゲームをやる時間がなかったので追加された特定の動作を見たいなーと思って提案したんです…
最近新しい動作がどんどん追加されてますけど追加された動作をまとめたメモ書きをファイル内に追加できませんか?


特定動作再生モード的なのは無理です……アニメーションじゃなくてゲーム作ってるんで……
追加要素は更新履歴の追加要素だけ見ればOKかな?


更新お疲れ様です
前回どすまりさを提案したものですが無茶振りだったみたいで申し訳ありませんでした・・・
以後要望時には気を付けます。


いえいえ、お気になさらずー。水槽内は無理としても、キャラクターとしてはなんらかの形で登場させたいですねー
探索中に遭遇して、アイテムあげると、野良ゆっくりの基礎ステが変化するとか。水槽画面終わらせてそう言うのやり始めたい……


連続コメント失礼します
お宝泥棒が実装されるとの事ですが、お飾りを奪うのとかはどうでしょう
お飾りを失った、破損したゆっくりが無事なお飾り持ちに体当たりを仕掛けて自分の物にしてしまう・・・みたいな感じで
(お飾り認識とか・・・は現在実装されてましたっけ?)
お飾りの元の持ち主に見える・・・ていうのはフラグが複雑になりそうなので無しで


お飾り奪いは実装します。
元の持ち主に見えるはイケるはず。
ゆっくりの認識IDをおかざりの元の持ち主のIDで上書き(ステはそのまま)ってするだけのはず……


「れいまりれい」のコメントした者です。
2匹目も非ゆにしようとしていたので、
ちょっと記憶が曖昧ですが
・ばりかん
・おかざり没収
・仰向け固定→キリ・まち針

をやっている最中に落命させた覚えがあります。
もしかして仰向け固定が悪さしてるんですかね?


仰向け固定ではなかったです……
新規ゆっくり生成時に、一度保持しているフラグを全てOFFにしているのですが、おそらく、最近追加した動作の記述漏れなんですよね……
実ゆだけじゃなくて、同じ匹数になる解凍ゆでもなるはずですので、解凍直後のゆっくりが変な動作してらご報告お願いいたします。


もるんもるんですがちゅぶれるぅううううの時のもるんもるんも流用したら面白いと思います
ドカンもるんもるんでこっちにお尻突き出しもるもるからくるっと回ってドヤ顔もるんもるんするとダンスっぽく見える……気がします!


ダンス作成時に試してみます!


何回も質問申し訳ありません。
トイレにうんうんを片付けさせるため、ゲス度90ぐらいの小まりさにでこぴんやパンチ、色々体罰をしてはオレンジジュースをかけてを繰り返していたのですが、トイレを覚える前に非ゆっくり症になってしまいました。
やはり最初は箱ハンマーじゃなければ覚えないのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありません。

>やあ!君は初心者ブリーダーかな?
僕は虐待鬼威惨!よろしくな!
くだらない三文芝居はここまでにして…
うんうんを片付けさせるにはなつき度と恐怖レベル、それとゲス度の複合だったはず、なつき度が低すぎると、うんうんを片付けさせるのはかなり至難の技だよ、マシなゆっくりを見つけたらケーキあげて様子みるのもコツだな
恐怖レベルは判定薄め、暴力時に反抗しなくなりやすい…くらいのレベルだが、ストレスの変動幅がめちゃくちゃ大きくなる。非ゆっくり症はこの辺りも気をつけた方がいいかもなぁ

…俺は殺ゆん派なので、見せしめに次々殺していくけどな
代わりなど腐る程いるし、被験体より優秀なゆっくりが出たら
買ってたモルモットも殺せばええんやで

>何個か上のうんうん片づけについて教えてくれた鬼威惨ありがとなのだじぇ。
恐怖を与えるだけじゃなくて、なつかせる必要もあったのですね。
今度からは殺さなようにできるかもしれません!!!



箱ハンマーはめんどくさいけど効果が高いのは計画通りなので嬉しい。


報告です。
ただいま四匹飼育していて、プールを設置しているのですが一匹だけプールに沈めようと思っても消失してしまいます。
そのままクリックを離すと消失しているのに、ほかのゆっくりたちはぺーろぺーろやもう助けられないのじぇとなります。
またやさしくもつでクリックすると復活します。
セーブデータのアップロードをするのが一番確実だと思うのですがやり方がわかりません。えんじ色工房ロダさんにsave○○(該当データの数字)のファイルをアップロードすればよろしいですか?


そのとおりです。バグデータ用のろだがありますので、
http://ux.getuploader.com/ennji_bug/
にお願いいたします!


恐怖レベル次第で強制的に命令等を実行させるとか
飼い主への暴言を言えないくらい怯えさせられるとかどうでしょう?

>正直現状の恐怖レベルはストレスと殴り時の行動には大きく依存するけど、判定に有利な補正の面が弱い気がするな
殺させるとわかっていても行動しないって考えか?
ストレスに直結するけど、命令を聞くってのがベターだと思うけどな



恐怖レベルと飼い主への暴言は連動させても良いかも……

恐怖レベルでの補正に関しては、体罰で思い起こされるレベルの恐怖心だとお考えください。
人間を恐れるあまり、なんでも言うことを聞くというのは恐怖レベルが高く、ゲス度が低くなった個体で、
恐怖レベルが高くともゲス度が高く、言うことを聞かない個体は内心ビビりながらもゲスなので都合の良い考えが餡子を支配している状況です。


更新お疲れ様です。
コメントにもございました、うんうん奴隷について、以前見た
にあった設定なのですが、
歯がない状態にすると、固形物等が食べられなくなり、うんうんを食べるしかなくなるというものがありました。
その状態のゆっくりをみるとお飾りのないゆっくりを煽る感じで、
「仕方ないから、うんうんあげるのぜ」
みたいな感じでトイレを無視してうんうんする感じでどうかな と思いました。
どうかご一考ください。

ちょっとイメージと違うかなー。なんかそのパターンだと、ゲスによる奴隷化というより、出来る範囲での介護みたいな感じが。


以前、うんうん体操が始まらないバグを目撃した者です。
その後なかなか再現に至らないのです。
そこで素人考えですが、一つ仮説を立てました。

バグが発生した際、子ゆのうち一匹だけがうんうん体操とは別の行動をしていました。
この子ゆがうんうん体操をしようとしていた際別の上位行動が割り込んでしまい、その動作終了後合流フラグを持ったままニュートラル状態になり、フラグを保持したままのバグ個体が出来てしまったのではないでしょうか。
そうなると、他個体は待ち続けることになるので、うんうん体操は永遠に始まらないと思います。

これらはあくまで推論なので、あまり参考にはならないと思います。
なので、頑張って再現しようと思います。
もっとも、ただのレアケースで二度と発生しないかもしれませんが。


プログラム眺めてる限りは上位行動時は合流フラグ解除に出来てるはず……なんですが、割り込み後の割り込みとかで見落としてる可能性が非常に高いです。

再現状況がとれましたら、フラグに当たりを付けれて、解決できる可能性が高いので、再度発生しましたらデータアップをよろしくお願いいたします。


お飾りうんうん拭き楽しみです!団子状態でも拭けるのでしょうか?
ところで、うんうん押し付け後の「くさいのぜ....」のように、プール押し付け後にも何か反応がほしいです。


あ、団子も持ち上げられるのか……うんうん付き用にグラセット入れ替えてるだけですので、団子もうんうんまみれにしときますー
うーん、水場にいる≒まだ危険って感じで即逃げするかなーと考えています。


「ゆっくりのひ〜、まったりのひ〜」
の元ネタは宮崎あおい(チョーヤ梅酒 / 2008年 / CM)らしいです。いっそお歌の歌詞はメモ張かなんかで設定できるようにすればみんなの要望にかないそう

>歌うときのゆっくりの吹き出しは
「ゆぅ〜♪」「ゆっくりぃ〜♪」「ゆっ♪ゆっ♪ゆっ♪ゆっ♪」
みたいな短いフレーズや各種の音符記号を
ランダムで表示していっても良いかもしれませんね


基本はゆ♪とかのフレーズのみで、ユーザーさんにセルフ設定がベターかなー。



実装予定

・匹数表示の当たり判定可視化
・餌運搬(団子状)
・おかざりでのうんうん吹き
・禁止命令の許可化
・文字あてゲーム
・起床後の瓶捨て反応
・スモウ
・複数人遊び系に「まりちゃも!」
・お飾り団子もうんうん塗れに(グラ

・ばいゆぐらでのローター連射&ペに切りダメージアップ
・おくるみブランコおねだり
・大きめのボール(子ゆの吹っ飛び率アップ

・こーろこーろして!とかぷくー!して!とかすりすりして!みたいな命令→改めて考えるとキリがないものの、コミュニケーション的には欲しいので、必然線の高そうなものを考えます
・アクションタブの整理。(遊びタブ追加:狩の練習も移動)


先になるけど実装予定
・ゆかび&汚れグラ
・寿命
・死体反応&死体食い
・金銭関係
・レース


考慮
・ゆっくすのプレイタイム
・今回のうんうん爆撃を見ていて思ったのですがタバコって時間が経つと(もしくはトンッとすると)灰が落ちますよね?
あんな感じで灰がポロッと落ちてそれがゆっくりの頭に命中して「アツゥイ!」みたいなのも面白そうかなと。
あと同じくタバコの所謂根性焼き。タバコを持った状態でゆっくりにカーソルを合わせてこう、ジュッと!
それで額を潰した状態でゆっくすor精子餡を与えてもおちびが生えてこず泣く(ゆっくすなら相手も泣く)とか…
・あんよ干し動作
・いまいち餌に「野菜くず」
・ボールにデコピン


中途半端実装是正
・ストレスシステム:バランス調整時に(殺ゆん犯がいる場合、継続ストレス)

一考。余力があれば
・一つ提案なのですが、お飾りをなくしたゆっくりがご飯を食べようとすると、ほかのゆっくりが「ゆっくりしてないゆっくりにあげるごはんさんなんかないんだぜ!」っていう反応をするのはどうでしょうか?ゲス度の高いゆっくりはこうなって、そうでないゆっくりは普通に食べさせてあげるみたいな…。
・食事拒否での餌皿うんうんへの相互叱り


仕様変更予定
・うんうんを食べようと移動中の個体がいる時にエサを置いたり、クッキーをちらつかせたときに、うんうんを食べる挙動をキャンセルして新たなエサのほうに向かうほうが餡子脳として自然
・うんうん体操はある程度ご飯を食べてる状態でないと
「もううんうんでないのじぇー!」みたいな反応にする


どうするか考え中
・ギザ吹き出しが画像ファイルなので一人称の変更に対応できない(文字数で吹き出しのサイズが変わるので現在の設計じゃ難しい)



不具合修正


相互系まとめ
・「1匹ずつおうちから出す」を行うとおうち内外で相互反応が継続される



足焼きまとめ
・あんよ焦げ時、ばりかんにはリアクションするが帽子の消失や破損にはリアクションしない。
・対象は、成長カウントMAXの足焼き済み子ゆ。暗転が晴れる際に"少し早送り"が、少しの間だけ表示されていました(443


おうち内まとめ
・おうち内での寝小便が水槽内空中に反映される

アクション可能不可能是正まとめ
・仰向け時、躾け設定で挙動が違うのかなんなのか色々


非ゆっくり症の表情補正まとめ
「ネガティブ時の転がす」「定規ビンタ」「吊るす」「ローター」「箱閉じ込め及びハンマー」「アルコールランプ」
「床押し付け」
非ゆっくり症かつ満腹度が0でない時の状態に仰向け固定にして撲殺すると死ぬ時のセリフが通常時の物になります(非ゆっくり症なのに普通に喋る)

非ゆっくち症の個体を箱に閉じ込めた際に、泣いたり驚いたりしており
 片付けた際にも泣き続けていたり、一瞬だけ逃げようとしたりしています。
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posted by YOU at 21:47| Comment(15) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月05日

ゆっくり496

β1.52あっぷ→https://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
追加要素
「さんすう」のスタート地点がかしこさに応じた数字に
「さんすう」後に成否で反応するように&その反応に対してやさしい言葉、冷たい言葉、叱るが行えるように(叱ると冷たい言葉は同じ反応です)
土管に潜り込んだ後、詰まるように(現在発生率100%にしています)
「ボール遊び」でキャッチボールを行うように

仕様変更
瀕死時アクションの発生率を上昇
匹数表示の優先順位を全て最後面に
待機状態時の会話表示優先順位をアクション時と同じに(旧verでは成まりさの場合、帽子に少し隠れる場合がありました)

不具合修正
非ゆっくり症での2回目以降の妊娠時、実ゆが最初から死んでいる不具合
精子餡で妊娠した実ゆの父IDが直前にゆっくすした父役のものになる不具合
足焼き状態で絶縁からの派生制裁に移行した場合、ストンピングが出来ず停止する不具合
足焼き状態でのおねしょ汚れのペロペロで移動しようとし続ける不具合
お宝取り出し眺め中に、相互系の動作を行うと相互系動作終了後に停止する不具合

となります。瀕死時アクションは発生率を大幅に上昇させました。
自分でも通しで試しましたが、死ぬまでのリミットが有るのでちょっと低いかなーと思いましたので。
さんすうは適切な言葉をかければ学習成果があっぷします。不適切だと嫌われたり、ゲス化します。
土管詰まりは土管全シチュで発生します。手軽なのはパンチして追い込む。
「キャッチボール」は途中でゆっくりが驚くと、驚いたゆっくりがキャッチミスするので、持ち上げかボールクリックでボール止めて助けてあげると感謝されます。
失敗してないのに止めると邪魔するなと怒られます。


来週は変わらず実装予定分の続きを行っていきます。
ひとゆ遊びに一定確率で周りに「ゆっくりしてるぜー」って言わせて好感度上げれば良いと気づいたので、とりあえずひとゆ遊びも新規募集は終了かなー
先月末までに水槽内一通り完成を目指していましたが、今月末に変更で行けそうと言うか行きたい……



>更新お疲れさまです。
少し気になったことがあります。
うんうん中のトイレを片付けによる脱糞と、うんうん中のやさしく持つでの脱糞が、便秘中でも変わらずにおもらしをするという点です。
既出でしたらすみません。


シチュエーション別の便秘モーションは手間なので、たまたまスルッと出たという方針で……


>非ゆっくりにした親から、
タイミングが良ければ瓶に子を移せるとあるけど、
具体的にどのへんでやればいいのかわからんのぜ。
キリ・横倒し固定では出来なかったのぜ。

そして、横倒し固定にしてから瓶に入れる方を選んだのに無反応

仕方ないからやさしく持ち上げて解除

この「持ち上げて解除」したタイミング辺りで子ゆがちぎれましたのぜ。
本来の動作なら持ち上げ系では子ゆは取れないはずでは?
そして横倒しにした時の入力が関わるなら瓶に入れたはずでは?

ご確認をお願いしますのぜ。


タイミングは瓶入れが可能なときに黒くなるまでです。
キリ、横向き中は瓶入れ自体が不可な設定です(持ち上げ後、千切れるのは不具合でした。修正します)


>更に、1本目の生存成功させた茎から生まれた子ゆがなんかバグってるよ。
右の死んだ茎の後ろに生きてる茎があるんだけど、
「れいまりれい」の真ん中の「まり」が
セリフバグ・生まれるまでにラグ発生
位置を見るに妹の「れい」のみ孤児フラグ成立っぽいよ。
(姉の「れい」は生まれても平然としてたよ。野良扱いにされてるのかな?)
この辺も確認してみて欲しいよ。

ご査収ください、だよ。


「まりさ」の匹数が2匹目なので、処分した2匹目のゆっくりのフラグが一部残っていることが原因だと思われます。
2匹目をどのような状態で処分したか覚えていらっしゃいませんでしょうか?
姉妹での孤児フラグ差は直前のゆっくすの父情報が残っていたからでした。こちらは修正済みです。


>強く持つをしていると途中で手から落ちますが、そのように仕様変更があったのでしょうか?

>すでに報告があるみたいですが、「強く持つ」から抜け出したゆっくりが地面に落ちる際高さに関係なく高所から落とされた判定になるみたいです

>強く持つがどこからでも落下判定取れるのはバグだけど、
持った状態から勝手に落ちるのは仕様ですよん。
「強く持つ」の下のスライダーを一番右まで動かすと落とさずに締め落とせます。



落下判定含め、最初からの仕様です。
落下ダメージは高度ではなく落下速度基準で、強く持つからのすり抜けはスポン!って感じで押され抜けてるので、最初から加速しています。


>空腹でうんうんを食べるしか無い状況の時に食べるうんうんを各自ランダムにするのは難しいですか?
(もしくは近場のうんうんを目指すとか…)

恐らく現状は古い順に水槽のうんうんを食べに行くと思うのですが水槽内がうんうんだらけで近くにうんうんがあるのに遠くの古いうんうんを食べに行くのでその間に永遠にゆっくりしてしまうことが多々あります。

又、空腹のゆっくりが複数いる場合全員一斉に一つの古いうんうんを目指すので一ゆんが辿り着いた瞬間に別のうんうんを目指す、その間に餓死してしまいます。(特に子ゆは移動速度も遅いので尚更です)


ランダム・距離ソート化は処理速度的に難しいです……

現状は新しいうんうん優先ですねー。比較的餡子がキレイなものを目指してます。
食糞状況での餓死はそんなもんかなーと。大量のゆっくりを支えられる食料源ではないです。


>ベットが見つかりませんが何処かの欄へ追加されました?
まだないのかな…


現状は葉っぱベッドのみになります。


>提案1
絶縁した親ゆのうんうん体操に従うのは変かもしれません
無視したりするのはいかがでしょうか。

提案2
絶縁された親ゆの前で子ゆが他の成ゆに養子に取られた場合
何か反応があると面白いかもしれません。


1.うんうん体操は親子間ではなく、成ゆと子ゆが条件なので発生しています。ただ、好感度での判定は入れたほうが良いかもしれません。
相互系は一通り完成してから好感度条件を見直す予定ですので、そのときに修正します

2.うーむ、結構忘れると言うか、絶縁されるとその場では泣くけど、落ち着くと自分の心を守るために、おちびなんか最初から無かったものにするかなーって考えです。


>うんうんのトイレしつけが現状箱閉じ込めしか効果がほとんどないですがその理由はなぜなのでしょうか?

過去の報告などからも、普通に他の方法でもできるので、色々試してみてください。


>いちいち命令しなくても常に他ゆのうんうんを全部掃除したり食べたりするうんうん奴隷が作れたら面白いかも?

制裁系の最終段階としてうんうん奴隷化のフラグだけは用意しています。
うんうん奴隷だと常に他ゆのうんうんを全部掃除したり食べたりするって感じの意見が出ると実装時スムーズかも


>ゆっくり更新お疲れ様です
基本的には大丈夫なのですがたまに○匹目表示がふきだしの上に重なってセリフが読めないことがあるので表示の優先度?を調節してほしいです
普段生活してる時の鳴き声系セリフが被っちゃってることが多いと思います・・・読める時と上にかぶさってる時の違いがわからない・・・


やりました(*'ω')ノ


>おにいさん!
まりさはいますごくこまってるんだぜ!
れいむがぜんぜんといれさんのばしょをおぼえないのぜ!
こまったのぜ!

↑と家のまりさが言ってるので、成ゆも自分でしたうんうんを押し付けられるようにしてくれはしないでしょうか?
僕もすごく困っております…。


押し付けれますよ?


>水槽の拡張を提案したものですが、逆に行動範囲は調整しない方が
餌を見つけられなくて餓死
家族とはぐれたり、呼んでも誰も来ない
みたいな感じになるかと思いましたが、そんな素人考えの簡単なものじゃないんでしょうね…。

あと、頭数が増えるとすりすり要求で何も出来なくなるので
水槽の中にマウスカーソルを持って来たときだけ飼い主に反応するのはどうでしょうか?
カーソルを水槽内に→おにーさんが来た!みたいな感じで


行動範囲はゆっくり基準じゃなくて絶対基準なので……
すりすりの水槽内判定はやろうやろうと思って年単位で忘れてました……
恐怖モードは水槽内オンリーにしたんですけどねぇ。忘れないよう、今直しときました(*ノωノ)


>更新お疲れさまです。

遊びというのとは少し違いますが、トランポリン設置時限定のアクションとして、「親とトランポリンの二者択一」というものを考えてみたのですが、いかがでしょうか?

@子「ぴょんぴょんしちゃいのじぇ」(普通のお腹トランポリンと違って、正面を向いて発言)

A親「おなかにのるのぜ!」

B子「うーん……(その場で考え込む、あるいは親とトランポリンを何度か見比べる)」

C子どもが親を選ぶと通常のお腹トランポリン状態に。オモチャのトランポリンを選んだ時は親の気性でリアクションが変わる。

非ゲス&賢い:しょうがないという感じの苦笑い(満腹時に餌皿を置いた時のような顔)で済ませる。
非ゲス&アホ:「なんでぇぇぇ!」とジタバタしてネガティブモードに。
ゲス&賢い:「おちびがはんっこうきに!」と泣き顔&ネガティブモードに。
ゲス&アホ:「おちびをかえすのぜ!」とトランポリンにストンピングしようとして親子で一緒に跳ねることに。ネガティブモードにはならない。


手作りおもちゃと既成品おもちゃの2択みたいなヤツっすね!
シチュエーションは良く分かるし、中々面白いのですが、現状だとトランポリン限定すぎて、作業対効果がかなり悪いので残念ながらという事で……


>このあたりは修正予定でしょうが、一応報告を。

現状、成体・子ゆ問わず禿饅頭、おかざり無し、汚れ状態でもトランポリンが発生します。
手間はかかるでしょうが、相手を見て拒絶したり無視するようになるほうが自然な印象があります。


相互系動作作りはじめの頃、相互好感度も無かったんですよね……
初期のものはおかざり無し即アウトなんですが、現状だと好感度やかしこさを基準で、お飾りなしは大幅マイナス補正というのがぽいかなーって感じです。
んで、相互動作進めるに連れて新たな基準が生まれるかもしれないので、そのへんが出揃ってからの予定です。


>汚れたゆっくりをプールに押し付ければ
汚れ状態は解消されるはずでは?


あー、押し付けでは汚れ落ちないですね。修正しときます。


>ゆっくりお疲れ様なのぜ!コメントにもお返事頂けてまりさ嬉しいのぜ!(読みにくいので鬼威惨が適時ひらがなから変換しています)

>ダンスかー。結構アリなんですが、人生でダンス興味なさすぎてコレってモーションが浮かばない……
ゆっくりのダンスなんてもるんもるんするだけでいいのぜ!もるんもるんはゆっくりしてるんだぜ!うんうん体操よりも簡単なのぜ!

たっくさんコメント返してくれて嬉しいけど、作成者様の負担になってないかちょっと心配なのぜ…それなりーでもいいんだぜ?


オレ……モルンモルン……サセル……

土管のグラ流用予定ですが、とりあえず実装予定を上から順番に実装していきますので、暫くお待ちを。


>更新お疲れさまです。

お飾りを外した状態で成ゆになった時に、自分の子ゆっくりサイズには反応しない。拾うと一応反応するけどおかざりに向かってきません。
没収して成ゆ用のおかざりを設置すると拾いに来るのは仕様でしょうか?


仕様です。体から離れていたせいで成長パワーがお飾りには届きませんでした&あんなちっさくてゆっくりしていないお飾りは自分の物ではないのです。
再設置のおかざりはプレーンな、お飾りのない個体だと皆自分のだと思うようなお飾りなので拾いに行きます。


>お疲れ様なのぜ!
ゆっくりの食べ物で甘いものでくるんだ辛い物みたいなのが欲しいです。
見た目があまあまなので飛びついて最初はうれしそうに食べ進めて、中身も一緒に食べてしまった瞬間ダメージという感じで。
「このあまあまはれいむのものだよ! これ、めっちゃうめっ! ・・・どくはいってりゅ!」
っていう流れを結構見かけるので。


反応的には舌越え度低い状態での激辛フードがほぼ同じです。
あまあまだと思ったら毒ってのが良いんですけど、あまあま餌系がもう選択肢配置するスペース無いんですよね……

>なぜかうんうん体操が始まらないパターンがありますね。
そのタイミングで重くなって落ちてしまったので、再現出来ればアップロードする予定です。


マズめのバグですので、再現できましたら是非おねがいしますー。


>えだ切ばさみ(ビン入れ)は片付けるで処理できるようになってたのですね。
寝てる間に処理して朝起きても無反応なのがきななるところです


実装予定に入れておきますー


>ハンマーやぱんちに「振りかざす」機能はどうでしょうか
「叱る」がオンのときにハンマーやぱんちを選択後、水槽内にカーソルを置くと黒くて丸い影が地面もしくは空中を伝ってカーソルを追うようになり、ゆっくりと同じ座標に来るとゆっくりがビビったり逃げたり反抗したり「よるしゃん?」と不思議がったりして反応。ゆっくりがなにかゲスなことをしたり、またはしそうなときにこれで脅すことができる教育機能。「叱る」の強化版的な。
ゆっくりに直接影を重ねるようにするとグラが大量になりそうなので、影はゆっくりの移動線上よりズレて表示される感じ。
振りかざしたときに文句やぷくーで反抗すると、仲の良くてかしこさも一定以上のゆっくりが慌てて静止しにきたり、逆に仲が悪くてかしこさが高いゆっくりはしょろーりしょろーりと後ずさりで逃げたり、プレイヤーへのなつき度が高くてかしこさが低いゆっくりが影に寄ってきたりする。完成版でデバック機能が無くなったときにこれでゆっくり同士の好感度もなんとなくひと目で分かって便利かなーと


うーん、実は自分も考えていたのですが、実際に殴ろうとしたときにゆっくりが逃げ回ると、誤射多発しそうなんですよねぇ……


>姉妹関係のあるゆっくりが最長の度合いで片方が成ゆでもう片方が子ゆになった時に、好感度次第で親子関係になることがあるようです。

姉妹判定と親子判定はIDで行っている(&両立できない)ので、内部的に親子判定になったのではなく、
台詞の判定がおかしいだけの可能性が高いのですが、発生状態のデータがとれましたらアップロードしていただけないでしょうか?


>瀕死時のしにたくないが一度も見れないけど、
満腹度0体力50以下が瀕死状態ではないのかな?
反応見た人教えて欲しいです

>↑デバッグを見るに満腹度0体力5以下が瀕死なようにも見えますけどいずれにせよ見れないですね
成功情報欲しいです



体力が最大値の1/4が瀕死状態です。満腹度は無関係ですが、満腹度が0以上だと体力が回復して瀕死状態が終了する可能性があります。


>更新お疲れ様です。
裁ちばさみで切ったおかざりをぺーろぺーろしている途中でおかざりを没収すると、没収した際の反応が起こりません。以前は起こっていた気がするのですが…


仕様です。ぶっちゃけゴミだと気づいています。


>更新お疲れ様です。

要望なんですが新種として「どすまりさ」を出して欲しいです。
イメージとしては普通のまりさ種をまんまでかくした感じで。
水槽の半分位を占める大きさで、周囲のゆっくり達が寄ってくる。
「どすはゆっくりしてるのぜぇ・・・」と感動したり、
「どすははやくゆっくりさせるのぜ!」と怒ったりします。
大きさ故にハウスには入れなかったり、おくるみやすべりだい、プール、トランポリンは使えません。
(代わりになんで使えないのかと泣いたり怒ったりします)
基本野生からの捕獲限定で、飼いゆっくりが成長してなったり生まれてはきません。(どすの子ゆでも同様です)

大きさ以外に違う要素を追加するとすれば「どすすぱーく」「周囲のゆっくりのストレス減少」位でしょうか。
ストレス減少はどす特有の「ゆっくりさせるオーラ」的な物で、
「どすすぱーく」は他のゆっくりを消し炭にする位の飛び道具です。(ビーム?レーザー?)です。
(消し炭のイメージはアルコールランプで完全燃焼した禿饅頭の状態で)
ゆっくりを強くし過ぎるのはこのゲーム的に「バトル物」に寄るので、目指す所と違うとは思うのですが、
これがあってこその「どす」だと思うので。
(イメージ優先であれば教育コマンドで禁止とかできれば・・・)

「どすすぱーく」なんかは再現に迷うと思うので後々に追加実装でもよいかと思います。
使用には頭に生えてる「どすきのこ」を使う作品が少なくないので、お飾り没収みたいに取り上げて使えなくできるのもよいかもしれません。
長文失礼しました。


しょ、正直ほとんど無理です……
新ゲーム作るレベルの手間になります……


>今まで気にしてなかったんですがふと気づいたのでご報告、仕様だったらごめんなさい。

自動給餌器の丸い部分の上の方、透けて見えるのは正しいんですかね?
成まりさが右側からごはんムシャーしてる時に帽子の位置?で変化してるように見えまして。
成れいむが同じ側から同じくムシャーしても変化ない辺り帽子かな、と思ったんですが。


ほんまや!透過色がR,G,Bで0,255,0なんですがそこのスイッチ的なものが0,255,0で塗ってました。ちょっと色変えときます。


>お疲れ様です
おうたの歌詞が思いつかないとのことで提案なのですが、「ゆっくりのひ〜、まったりのひ〜」は一番メジャーだと思います
歌詞が手間ならいっそ「♪」など音符を飛ばすだけでも十分歌っぽくなると思います


これ、なんかの替え歌じゃないのかな?権利系はちゃんとしたいマンなので、確証持てないと怖いです……
でも♪飛ばしは素敵!お歌はそれを基準にセルフ差し替え方式で行こうと思います。


>そういえば親側からの親子関係解消は実装予定ですか?
おかざりがない子はストンピングで掃除かうんうん奴隷にしそうかな〜って個人的には思います!



実装は予定しています!


>何方かも発案していらっしゃいましたが、
雑草を子ゆの為に草団子にして食べやすくしてあげるのは良いと思います。
(よく小説などで見かける表現ですし)

また、例えば賢さが一定数値で満腹かつごはんが余っている時に、備蓄したり(寝床や巣に持ち帰る)するのは如何でしょうか。
賢さが一定以下の場合=そもそも備蓄を思い浮かばず。
賢さが一定以上の場合=飼われている事を理解しているのでそんな無駄な事はしない。

持ち運ぶ際は、まりさ種は帽子を使ってくれると非常にゆっくり出来る気がします。。。
グラめんどいですが。。。


備蓄はアリですが、グラ追加のいるモーション、特に特定種族専用のものはもう実装しないです……
やるとすれば、頬袋方式かなー。とりあえずお団子作ってから考えます。


>「ごめんなしゃい!ごめんなしゃい!」
「ちにたくにゃい!ちにちゃくにゃいぃぃぃ!」
といったような反応をするような虐待道具が出てほしいです。
水槽内でいじるのが無理ならさんすうみたいに別な場所に持っていって色々できるようになってほしいです。
(ゆっくりであまあま作りとか)


別の場所で虐待動作やる予定はありません。勉強系は他ゆんが邪魔になるので苦肉の策です。


実装予定
・ボール遊びに対する奪い行為
・餌運搬(団子状)
・おかざりでのうんうん吹き
・禁止命令の許可化
・文字あてゲーム
・起床後の瓶捨て反応
・スモウ
・複数人遊び系に「まりちゃも!」

・ばいゆぐらでのローター連射&ペに切りダメージアップ
・おくるみブランコおねだり
・♪でお歌

・こーろこーろして!とかぷくー!して!とかすりすりして!みたいな命令→改めて考えるとキリがないものの、コミュニケーション的には欲しいので、必然線の高そうなものを考えます
・アクションタブの整理。(遊びタブ追加:狩の練習も移動)


先になるけど実装予定
・ゆかび&汚れグラ
・寿命
・金銭関係
・レース


考慮
・ゆっくすのプレイタイム
・今回のうんうん爆撃を見ていて思ったのですがタバコって時間が経つと(もしくはトンッとすると)灰が落ちますよね?
あんな感じで灰がポロッと落ちてそれがゆっくりの頭に命中して「アツゥイ!」みたいなのも面白そうかなと。
あと同じくタバコの所謂根性焼き。タバコを持った状態でゆっくりにカーソルを合わせてこう、ジュッと!
それで額を潰した状態でゆっくすor精子餡を与えてもおちびが生えてこず泣く(ゆっくすなら相手も泣く)とか…
・あんよ干し動作
・いまいち餌に「野菜くず」
・虐待系アクションへのカーソル反応(逃げ回り等


中途半端実装是正
・ストレスシステム:バランス調整時に(殺ゆん犯がいる場合、継続ストレス)

一考。余力があれば
・一つ提案なのですが、お飾りをなくしたゆっくりがご飯を食べようとすると、ほかのゆっくりが「ゆっくりしてないゆっくりにあげるごはんさんなんかないんだぜ!」っていう反応をするのはどうでしょうか?ゲス度の高いゆっくりはこうなって、そうでないゆっくりは普通に食べさせてあげるみたいな…。
・食事拒否での餌皿うんうんへの相互叱り


仕様変更予定
・うんうんを食べようと移動中の個体がいる時にエサを置いたり、クッキーをちらつかせたときに、うんうんを食べる挙動をキャンセルして新たなエサのほうに向かうほうが餡子脳として自然
・うんうん体操はある程度ご飯を食べてる状態でないと
「もううんうんでないのじぇー!」みたいな反応にする


どうするか考え中
・ギザ吹き出しが画像ファイルなので一人称の変更に対応できない(文字数で吹き出しのサイズが変わるので現在の設計じゃ難しい)



不具合修正予定
・汚れぺーろぺーろ要求時、既に座標が重なっていると親が空振りぺろぺろを繰り返す。
・キリ、仰向け時の瓶入れ&枝切り





足焼きまとめ
・あんよ焦げ時、ばりかんにはリアクションするが帽子の消失や破損にはリアクションしない。
・対象は、成長カウントMAXの足焼き済み子ゆ。暗転が晴れる際に"少し早送り"が、少しの間だけ表示されていました(443


おうち内まとめ
・おうち内での寝小便が水槽内空中に反映される

アクション可能不可能是正まとめ
・仰向け時、躾け設定で挙動が違うのかなんなのか色々


非ゆっくり症の表情補正まとめ
「ネガティブ時の転がす」「定規ビンタ」「吊るす」「ローター」「箱閉じ込め及びハンマー」「アルコールランプ」
「床押し付け」
非ゆっくり症かつ満腹度が0でない時の状態に仰向け固定にして撲殺すると死ぬ時のセリフが通常時の物になります(非ゆっくり症なのに普通に喋る)

非ゆっくち症の個体を箱に閉じ込めた際に、泣いたり驚いたりしており
 片付けた際にも泣き続けていたり、一瞬だけ逃げようとしたりしています。
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posted by YOU at 21:19| Comment(58) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする