2115年01月01日

はじめに

こちらは同人ゲームを制作している、えんじ色工房の公式ブログです。


ゆっくり八景

1.png

ゆっくり虐待設定でのゆっくり育成ゲームです。
ゆっくりの動作用画像差分100枚以上です。そこそこ動くよ!

BOOTHでの販売ページはこちら→https://enjiiro.booth.pm/items/1727554

体験版はコチラ→http://ux.getuploader.com/ennji/

内容がマイノリティなものとなりますので、性的、暴力的、嗜虐的な要素に強い嫌悪感を感じられる方はご購入を避けられますようお願いします。

ゆっくり八景の外部WIKIはこちら→https://wikiwiki.jp/yukkuri8kei/
(WIKIはえんじ色工房の管理ではございません)

ゆっくり画像制作ツールはコチラ→http://urx.blue/E12Z

バグ状態のセーブデータ用アップローダー
http://ux.getuploader.com/ennji_bug/
アップロードパスは「yugyaku」
※ZIP、RARなどの圧縮ファイルでアップロード願います。そのままでは仕様上ダウンロードできません……


ゆっくり八景の不具合報告はこちらでお願いします。→http://ennjiiro.seesaa.net/archives/199005-1.html
最新記事でコメントされると見落としの危険があります
posted by YOU at 00:00| Comment(58) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年03月19日

YUKKURI JUNGLEその3

α版1.2あっぷ→https://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
・NPC再ポップ時に同一MAP内かの判定が正常に行われず、透明でゲージだけ表示されるNPCが出現する不具合
・進入不可マスに移動しようとするとスタミナが減り続ける不具合
・一部MAPの進入不可マスが抜けていた不具合
・PC頭上にアイコンを追加
・食べれる草頭上にアイコンを追加

となります。

これから本格的にβ版への作業かなー

がんばるぞーヽ(*'ω')ノ


以下コメ返



・侵入不可能マスに向かって移動しようとすると、
移動はできないものの、すごい勢いでターン?が経過し続けることがある


不具合報告さんはこまめさんがよいとはいえ
もうすこしまとまってから 投稿したほうがいいかしら?


こまめさんのほうが助かりますーヽ(*'ω')ノ


〜不具合報告略〜

ローグライク系を踏襲しているっぽい雰囲気ですし。戦略性を考えると足踏みで待機も行わせたいですね


足踏み待機追加しましたー
その場で跳ねます(*ノωノ)


〜不具合報告略〜

要望としては
・マップ移動で敵と自分が重なったら見分けがつかない
 なので自分と仲間だけ白抜きしたり出来ないかなー?
これだけだよー、おねがいしまーす

ちなみに重なりが発生したのはマップ移動した時だよー
移動先に敵が居てもそのまま進入してしまうよー
しかもそいつが事前に戦闘してたみたいで体力減ってて、
おかげで入った直後に「ワイのまりさ何処や?」ってなったよー


自ゆんの上にアイコン表示させるようにしましたー
マップ移動時の重なり、移動先に相手がいる場合はどう処理したものか……
1、現状のママ
2、移動不可かつ戦闘判定はなし
3、移動不可かつ戦闘判定あり

2だと不具合だと思われがち
3だと予期せぬ戦闘になりそうなのが問題


・HPを減らしたコオロギっぽいほうの虫さんと戦っているときに、
虫に攻撃せずに、虫のいるマスに移動してむーしゃむーしゃしました。

一歩横に移動すると、虫さんは消えていましたが
むーしゃむーしゃした位置に戻ろうとすると
体当たり攻撃とともに虫が出現し、通常通り撃破しむーしゃむーしゃしました。

透明な草さんの上に虫さんが乗っかっていて不具合が出たのか、
それとも、虫さん撃破後の処理が変なタイミングで出たのか、いったいなんなんでしょうね?


見えてた虫をむしゃむしゃした後、透明な虫が近くに出たのかな?
透明な敵が出現する不具合の流れっぽいですが、再度発生しましたらご報告いただけると幸いですー

posted by YOU at 16:46| Comment(12) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年03月12日

YUKKURI JUNGLEその2



イラスト.png

次のアプデはβかなーと言いつつ、不具合修正とちょいたし

・ゲームウインドウがバッググラウンドで起動すると応答しなくなる不具合を修正(からの終了でセーブデータが破損する不具合も修正)
・敵NPCがプレイヤー追跡モードになった際に、移動方向が進行不可マスにひっかかる形になるとフリーズする不具合
・豆まりさ&豆れいむ追加
・PC死亡時に辞世の句を言うように

バックグラウンドになると、解像度変更用の処理を別ウインドウのデータ参照で行おうとし続ける(出来ない)のが原因でした。
追跡モードでの不具合は進行不可→再判定→追跡モードなので最短距離で追おうと、進行不可マスを選ぶのループでした。頑固すぎた。
諦めるようにしました。


赤ちゃん喋り可愛いいので、豆ゆはずっと赤ちゃん喋りなゆっくりという変わった解釈にしております。

以下コメ返


ゆっくりありがとうございます

新作も楽しんでいってください(*ノωノ)

ゆっくりしたしんさくさんがはえてきたのじぇ〜!

ちらりと聞いたのですが、ゆっくり八景で、とあるイベントにゲス度、なつき度、知能がMAXの個体を連れて行くと何かが起こるそうで。どういったものなのでしょうか?


海に行ったときにプレイヤーさんがやると犯罪な事を空気を読んで代わりにやってくれます。
ゲス度はMAXじゃなくてちょいゲスくらいですー(悪友的な関係)


ゆゆ 体験版さんが生えてきたのよ
すっごくゆっくりしているげーむなのよ

・バグ要素
ゲーム開始して しばらくしてから、
決定キーを押すと フリーズするのよ
上下左右移動をしようとしても フリーズするのよ

どちら関しても他のウインドウを開いた後に 高確率でフリーズするようになっている気がするわよ

使っているOSはwindows10だよ

・感想
世代交代要素があるということなのだし、
低確率でボイスパターンが 雌のまりさが生まれてもいいと思うのよ

まりさ餡こ脳だから
画面にまりさが複数いると 自ゆんがどこにいるのかわからなくなりそうだよ
自ゆんに 自ゆんだというアイコンがあると助かるわ

アイテムにも アイコンがあると助かるわ


>ゆゆゆ?
コンテニューさんから再開すると
画面で見える座標と 実際の座標がバラバラになっているときがあるわ

その状態で暫くゲームをしていたら
画面移動の際に移動不可能マスに はまった状態で画面移動していて
まりさのゆんせいは つんでしまったのだわ



他ウインドウとコンティニュー系は直せたかな?

自ゆんの上のアイコン了解ですー
アイテム(食べられる草さん)も背景溶け込みがちかな?
こっちは白抜きとかこみで、目立つように考えますー

雌雄は番のときだけで、喋り方には差異がないかなーってイメージです。
posted by YOU at 13:43| Comment(9) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする