2115年01月01日

はじめに

こちらは個人でゲーム等の作成過程を垂れ流す、超絶自己満足サイトです。
現在、ゆっくり育成ゲーム(虐待要素有り)を作成しています。

内容がマイノリティなものとなりますので、性的、暴力的、嗜虐的な要素に強い嫌悪感を感じられる方は観覧をおやめください。

ゆっくり育成ゲームはコチラ→http://ux.getuploader.com/ennji/
2016/09/12更新α1.60

ゆっくり画像制作ツールはコチラ→http://ux.getuploader.com/ennji/download/164/%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.zip


現在判明しているバグまとめはコチラ(最近追いきれず古いです。重複上等で気付いたらドシドシ報告してください)→http://ennjiiro.seesaa.net/article/353317588.html

バグ状態のセーブデータ用アップローダー
http://ux.getuploader.com/ennji_bug/
アップロードパスは「yugyaku」
※ZIP、RARなどの圧縮ファイルでアップロード願います。そのままでは仕様上ダウンロードできません……

追加要素などのご要望はコチラ
http://ennjiiro.seesaa.net/article/388105094.html

バグ報告、ご意見、ご要望、ご質問は最新記事でお願いします






忘れないようにメモ:
現在の使用bufferが1ゆに900個くらい。+800くらいまでは可能。合計1700くらい。
アドベンチャーパートで200残すとして1500、実装したいのが
れいまりあり足りないゆで4種+拡張で3種くらいの7
1種に全成長段階で200程度に抑える。
posted by YOU at 00:00| Comment(17) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月26日

ゆっくり387

α1.62アップ→http://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
不具合修正
・睡眠中にうんうんに反応する不具合
・逆さうんうんのうんうんゲージ減少タイミングの不具合
・キリ中に叱るを併用すると落下と餡判定のタイミングがおかしくなる不具合を修正
・存在しない餌を食べる不具合を修正
・縦軸の移動中に「うんうんたいそう」を行うとうんうんの縦軸が各種判定からずれる不具合(ずれた位置でも判定するように修正

画像処理変更
・うんうん運び

となります。

体罰でのゲス度、なつき度のバランス調整は間に合わなかったっす……

来週は体罰のバランス調整と、あまりにも新要素がないので非ゆっくり症の準備を始めたいと思います。
posted by YOU at 01:15| Comment(2) | TrackBack(0) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月19日

ゆっくり386

α1.61あっぷ→http://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
バランス調整
・エサやりでのなつき度の上昇に、空腹状況によるボーナスを追加(最大4倍)
・自動給餌機でのなつき度、ゲス度の上昇に、かしこさによるペナルティを追加


画像処理変更
・左右驚き顔
・持ち上げ落下(無事&ダメージ)


となります。
飢えてから渡した方が謝意は高いよーって感じと、普通前後の個体(かしこさ200未満)の場合、自動給餌機を使うと、ごはんさんは勝手に生えてくると思い増長しやすい&感謝しないって感じです。


来週の予定としてはいつも通りの画像処理変更と、384で報告のあった部分のバグ取り、体罰でのなつき度減少のバランスを調整したいと思います。基本的に現状は少々厳しすぎる感じなので温くする方針。


>昨日からかしこさや、なつき度とかイジって試してるけど、皆トイレ躾簡単になってる?
なんか全然トイレ覚えてくれなくて困ってる

個人的には前のバージョンのほうが躾簡単だったように感じる


以前のバージョンにボーナスだけ追加した形ですので(旧バージョンの判定もそのまま残ってる)、難しくなるという事はないはず……


>なんだかあっさり心折れる場合と、公称値の70をはるかに超えてもダメな場合がありますね……。
ざっくり検証しましたが、残念ながら原因究明には至らず。ただ、いくつか気になる現象を見つけましたので報告をば。

・逆さ姿勢でのうんうんゲージ減少
 どうやらうんうんを放ったタイミングではなく「体勢変更終了時」に減少処理がなされているようです。

・キリを使って叱った場合の挙動
 キリを使って叱り、キリコマンドで解除した場合の挙動についてです。通常は着地後に吐餡しますが、叱った場合は吐餡せずに反抗等のアクションに移ります。その場合吐餡判定(?)のみが残り、次に持ち上げる系アクションを行った際、最低高度で手を放したにもかかわらず吐餡します。
 またこの吐餡判定の残存現象は吐餡アクション自体にもあるようで、吐餡中に持ち上げ系コマンドを実行することで、再び最低高度からの落下でも吐餡します。

長文失礼しました。

>稀に70回以上試行してもしつけが完了しない現象の追記です。
反抗台詞やうんうん中にデコピンやびんた等、本来は漏らしてしまうはずのアクションを行っても漏らさない→痛がる台詞もなく、トイレに関する反抗台詞→またうんうんアクションに戻る、といった挙動をしていた――かもしれません。
再現性が低く未検証で申し訳ないですが、何かの参考になれば。

>全体的に反応のタイミングがおかしくなってるような気がしますが、一連の反応が終わる前に別の行動(私は主に殴り飛ばすか箱にぶち込んでます)をかけると行動処理のスタックが上積みされて半端に残った動作が後から唐突に実行されている気がします。

うんうん中に殴り飛ばす→速攻で漏れたのを片付けさせる→片付けないので殴り飛ばすを何度かとやってると半日後くらいに漏れたのセリフ(実際は漏れてない)
似たようなことをしてるとおもちゃ類の撤去でもかなり時間が経ってから反応がでます。




体罰で処理を連続再実行できないように、意図的に最初の一回しか判定させていないのですが、セリフは再判定されるのでちょっとわかり憎いですね。
不具合も発生しているので、再判定専用の動作とかを作って画一的にしたほうが良いのかも……
posted by YOU at 23:55| Comment(5) | TrackBack(0) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする