2115年01月01日

はじめに

こちらは個人でゲーム等の作成過程を垂れ流す、超絶自己満足サイトです。
現在、ゆっくり育成ゲーム(虐待要素有り)を作成しています。

内容がマイノリティなものとなりますので、性的、暴力的、嗜虐的な要素に強い嫌悪感を感じられる方は観覧をおやめください。

ゆっくり育成ゲームはコチラ→http://ux.getuploader.com/ennji/
2018/05/10更新β1.44
(基本毎週木曜夜更新予定。たまにこの場では告知忘れてます)

ゆっくり画像制作ツールはコチラ→http://urx.blue/E12Z

バグ状態のセーブデータ用アップローダー
http://ux.getuploader.com/ennji_bug/
アップロードパスは「yugyaku」
※ZIP、RARなどの圧縮ファイルでアップロード願います。そのままでは仕様上ダウンロードできません……

追加要素などのご要望はコチラ
http://ennjiiro.seesaa.net/article/388105094.html

バグ報告、ご意見、ご要望、ご質問は最新記事でお願いします
posted by YOU at 00:00| Comment(28) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月24日

ゆっくり490

β1.46あっぷ→https://ux.getuploader.com/ennji/


今回は

追加要素
・ビンタでの滑り部分にヤスリ床でのダメージを追加
・でこピンにコンボ数表示を追加
・ユーザーのアクションで恐怖レベルが上昇するように(相互反応でも上昇します。見せしめ○)


不具合修正
・相互反応を好感度100未満では発生しないように調整
・うんうん体操を絶妙なタイミングで持ち上げキャンセルさせると、次のうんうん時にトイレ片付け反応のタイミングがズレる不具合。
・右アイコンの吊り下げおかざり、飲むヨーグルトの表示が正常でなかった不具合
・ゆっくり殺しへの反応が、新規解凍された個体にも発生する不具合
・ハゲ饅頭の成ゆの吐餡グラがズレていた不具合
・成ゆのプレイヤー呼称が機能していなかった不具合
・でこピン系連打で空中に追いやると、相互反応する他ゆん達も空中に移動する不具合


となります。
コンボは落としちゃうと判定が途切れます。また、ほぼ無いと思いますが、落とさなくてもおよそ2秒でコンボ判定が途切れます。
コンボ数は最終的に、鬼威惨レベルに最高数をボーナスとする予定。
ノリ的には完全にボーナスで、コレ以外の方法でもMAXまで上がりますが、デコピンで超コンボするとイベントとかプレイヤー育成をしなくても最大効果が得られるよー的な感じで行きます。
今足しちゃうと、ゼロにできなくなっちゃうのでボーナスの追加自体は暫く保留。

恐怖レベルは徐々に上がりにくくなりますが、ゼロの個体でも2〜3発パンチすれば恐怖レベル1にはなるくらいです。


来週はそうご注意系の最終仕上げを予定しております。
即制裁(近接)なんですが、ゆっくり同士だとぷくーはかなりの火力があるのではないかと閃きました。
あと余力があればゆカビグラの準備その2。




コメ返ー

>更新お疲れ様です。
以前トイレ外でのうんうんを叱ると時間が巻き戻るとコメントしましたが、ピキーン状態ではなく、横を向いてうんうんが少し出ている状態でも巻き戻ります。


→動作を確認しましたが、うんうんがちょっと顔を出した段階で巻き戻るのは全動作で仕様です。(汚い話ですが引っ込んでます)うんうんのグラが2段階目以降になると間に合わない反応になります。


>ゆっくりこうしんおつかれさまなのぜ

新要素の子作り禁止なのですがこのゲームにおいては勝手にゆっくりが生えてくるケースに乏しいのであまり響かないですね…
まむまむ破壊やあなる破壊で強制避妊させる方が好きです


まむまむ破壊はグロすぎかなーって感じです。額焼きは追加するかも


>いつもお疲れ様です。
それはそうとランス10の人気投票の結果が発表されましたねー。管理人さんは投票されましたか?


投票期間中、未クリアだったのでやってないです……
実は、5D以来のランスシリーズだったので、クエストの新キャラが新鮮でした。サチコめっちゃ可愛い。


>更新お疲れ様です
ギザ吹き出しが画像ファイルなので一人称の変更に対応できない問題に対して打開案を……
一人称も画像ファイルにして吹き出しの上に重ねる形で表示するというのはどうでしょうか?画像ファイルにする過程で文字の間隔や大きさを調整し、吹き出しのサイズに一人称のサイズをあわせます。これで吹き出し側のサイズを変えずに済む……かもしれない


その方式(一人称変更する場合は画像を弄る)だと、現在の完成済み画像を弄るのと同じかと……


>更新お疲れ様です

成ゆ、もっといえば親ゆが宝もの系(ビー玉)などを子ゆを差し置いてゲットするのに違和感があります
ご飯のようにおちびが到着するまで待つ
おちび以外のゆっくりが取ろうとしたら怒る・制裁するなどが欲しかったりします、ご一考ください!


おちびにゆずるのはありかもー。ご飯と同じ仕組みで行けるかな?


>更新お疲れ様です。
水槽内動作はこれ以上追加無しという事はゆかびはやっぱり無しですかね。
まりちゃの年越しみたいな反応が見たかったんですが。


ゆカビは予定に入っていますので追加しますよー


>飲むヨーグルトのアイコンがおちび禁止になってますね

ステータスやランク上げですが、ゆっくりランでの徒競走はいかがでしょうか?
参加費を払って参加し、応援して勝利に導くと能力&兄ランクアップ、鞭などでシゴいて勝つと能力&鬼ランクアップ、運動能力不足で勝てなくても慰めで兄ランク微増、お仕置きで鬼ランク微増、など。


レース機能はメインとして考えています。
健全、鬼威惨用の2種を予定しています。、


>処分の捨てる(野生に放逐)や野良への餌付けでお兄さんレベルが
処分の埋葬(生き埋め)や野良を蹴る踏むで鬼威惨レベルが上昇というのは?
鬼威惨なのだからやはり野良でヒャッハーしないと(使命感)

水槽内動作というか水槽自体を格差ハウスみたいに二槽式に出来たらいいなぁ
一槽目は自動供給のゆっくりフードを食べてトイレでうんうんすると
二槽目の餌皿に繋がっててそのうんうんがエサになるみたいな
一槽「ゆっくりしてないゆっくりがいるのぜ」二槽「なんであいつらだけゆっくりしてるのおお」
とお互いを批難しあわせたり飼育環境差への不平不満や絶望感が見れるとしあわせー出来そう
水槽相互間でのゆっくりの入れ替えが出来ると尚良し



お兄さんは「甘やかす人」ではなく、「きちんとしたしつけが出来る人」って感じで考えています。
野良の踏む蹴るでもアップはさせるつもりなんですが、もうちょいミニゲーム的な楽しさのある感じにしたいなーと。


>更新お疲れ様です。楽しいゲームをありがとうございます。

ステータスの件ですが、一斉駆除と称してもぐらたたきの様にゆっくりを潰して鬼ランクを、バッジ試験と称してクイズ形式の問題を解くことで兄ランクを上げられるようにすることなどはどうでしょうか。


一斉駆除ゲームは良いかもしれない!
クイズも面白そうなんですが、ネタがなぁ……後、一回やったら終わりになっちゃいそう……


>コレ不具合報告でいいのかな?

殺したゆっくりを埋葬せず捨てると、何故か外部ゆっくりのステータスが変動します。生きたゆっくりを捨てるなら変動はわかりますが、死んだゆっくりを捨てると変動はおかしいかと…
こう…なんていうか、死んだゆっくりからゲスの胞子が散布されて、周りのゆっくりに影響的なノリならあるかもですが、聞いたことないネタなので(´・ω・`)


たしかに!


>更新お疲れ様です
以前生ごみ(エサ)は自動給餌化の予定なしとあったとは思いますが、ゆコンポストみたいな感じで飼い主が日々の生ごみを水槽(の指定位置)に投げ込むという形で実装できたりしないでしょうか?
生ごみを食べるのを拒否して溜まっていったり、経日で臭いが強くなってストレスがかかるなどの仕様になると素敵だなぁって思います


その方式だと手動でやってるのを専用設定で自動って事にしてるだけですし、そもそも水槽ゲーですので、コンポストネタは好きなんですが、コンポストを無理やり実装しようとは思わないですね……


>紙ヤスリ床で楽しそうにこーろこーろするのは違和感があるので
常にネガティブ反応の方が良いと思うのですがどうでしょう


転がれば痛みはないっぽいですし、割と慣れるかなーと考えています。


>最近、同一個体の2個の饅頭を10日以上観察したのですが、滑り台・プール・ビー玉遊びは幾度となく発生したのですが、トランポリンは1度も発生しませんでした。
トランポリンの遊び発生フラグが無くなっているのか、たまたま、トランポリンで遊ばない個体だったのでしょうか…

只今、子饅頭時代から拾った2個の饅頭が成体になり3日程観察していますが、子饅頭作成をしません。時間の問題なのでしょうか。
↑追記
れいむにんぎょうへのすりすり、も発生して無かったです。


現在、一人遊びを最大何個にするかが未定なため、判定がAの遊びを判定して、Aを行わなかったらB、さらにBを行わなかったらCと言う感じで判定させています。
そしてトランポリンは滑り台、プール、ビー玉より優先度が下位となっております。人形遊びはさらに下です。
要は、他にとれる遊びがあるとめっちゃ起きにくいです。
個数が決まれば乱数で1〜20はプール、21〜35はビー玉みたいに出来るので解決する予定です。


>現状の印象
・非ゆっくり症のゆっくりに対する
他のゆっくりの相互反応が無い。
・死姦は可能?
・置けるアイテムが増えたから水槽が狭く感じる。
・れいむ種の台詞の一部がまりさ寄り
・小個体から飾りが無い大個体への攻撃が発生しない。
・ローターで発情した個体が交尾しない。


・非ゆっくり症は哀れみかなぁ……
・死姦は予定にないです。
・こればっかりはどうにも……
・れいむ種のセリフは作ってません。
・発生しますよ?
・任意発情からのゆっくすは導入予定です。


>更新お疲れ様です!
多頭飼いしている場合、一匹目はエサを満腹度が300前後になるまで食べますが、二匹目は120前後に達した所でどれだけエサが余っていても食事をやめます
結構前のバージョンからありましたがこれは仕様ですか?


最大満腹度は個体によって違います。
野良の数が多い状況だと、食事を得られる機会が少ないので最大満腹度も低い個体が多くなります。


>強制のーびのびとそこからの千切れもイメージ湧かないとの事ですが、すでにあるグラを流用できないでしょうか?

強制のーびのび=強く掴まれ尻を振ってもがいてるグラの尻が中央に来てる時のグラ

千切れた上半分=溶けかけを持ち上げた、または外出先で踏みつぶしたグラ

千切れた下半分=ハゲ饅頭をハンマーでぺっちゃんこにしたグラ


んー、正直いって提案の画像では全然ぽく見えないです。そもそも、強制のびのびってあんま見かけたこと無いです……


>更新お疲れ様です
2点提案があります

1.かしこさを上げる方法について

親ゆとのうんうん体操や相互叱りによって今までよりしつけをする機会が少なくなりました。
よって、かしこさを上げるのに今までとは別にひと手間加える必要が出てきました。
例)トイレうんうん中に持ち上げ ⇒ 片づけ

従いまして、かしこさを上げるアクションがもう少しあればなと思います。本当は何か提案できればと思ったのですが、ゆっくりが賢くなる方法が思いつきませんでした・・・。

なぜかしこさが気になったかといいますと、おねしょがかしこさ依存だった気がしますので(間違いでしたらすみません)現在の環境はおねしょ癖を直すのが大変だとな感じたからです。今後の実装予定でおねしょ周りが整備されるようなのですが、ひとまず提案させて頂きました。


2.親子のアクションの提案

親子関係にあるゆっくりで、例えば子ゆが死んでしまうと「どうしておちびがゆっくりしてるのぜ!?」などという反応はいかがでしょうか。逆もまたしかりです。

長文失礼いたしました



1.諦めないで!一緒に考えましょう!
数年考え続けているんですが、これってのが中々浮かばないんですよね……

2.相互反応系は親密度や家族関係で反応にバリエーションを設定する予定です。


>水洗トイレの流れるタイミングをプレイヤーの任意で決められないかなぁ
うんうん度に流すもよし、ある程度溜まってから流すもよし、ゆっくりがうんうんしてる最中に流して「どぼじでといれさんいじわるするのおおおおお!?」(大ダメージ、汚れ状態に)と言わせるもよし…ってのはどうでっしゃろ?


虐待用アイテムとしての設定ではなく、プレイヤーが毎回うんうん片付けるの面倒くさいよなってところからの水洗トイレなんで……
posted by YOU at 20:18| Comment(20) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月17日

ゆっくり489

β1.45あっぷ→https://ux.getuploader.com/ennji/


今回は

追加要素
・無視系の切れセリフをゲス度に応じて変更
・『食後の成ゆ個体』が『食後の赤ゆ個体』を対象に、うんうん体操を行わせるように(おかわり要求判定の方が上位ですので、餌を安定して与えないと発生し辛い可能性が高いです)
・教育系のしつけバランスを調整。(含む兄鬼ランク)
・子作りを禁止できるように

不具合修正
・瓶での誕生が時間スキップじゃないと発生しない不具合
・足焼き後の仰向けができなくなっていた不具合
・れいむ種のおかざりが自由落下する不具合
・精子餡エフェクトが2回目以降表示されない不具合

・トイレ外うんうん中にすりすりを行うと、うんうん動作をキャンセルさせ「うんうんするよ!」宣言まで巻き戻すことができてしまう不具合
・トイレを設置しており、なおかつトイレ外うんうんを「叱る」するも指示無視 という場合にすりすりを行うと、命令無視時のセリフが再度表示され、クリックするたびにゲス度が下がる。うんうん動作のキャンセルも同時に発生しているので、やろうとすればいくらでもゲス度を下げ続けられる不具合
・すりすりでうんうんをキャンセルすると「叱る」の対象に出来なくなる不具合
 →うんうん中のすりすりを不可に
・相互慰めぺろぺろの対象が滑り台上にいる場合、空中を移動する不具合


となります。
子作り禁止は結構判定難易度高めです。
また、鬼ランクでの判定緩和率が低め。恐怖心では次代へのバトンを止めることは(ほとんど)出来ない


来週は、アクション系のバランス調整と、暴力系への相互反応のタイミングを調整したいと思います。


アクション系のダメージ、現在は固定なのですが、多少はランダム幅があったほうが良いですかね?

あと、水槽内動作はよっぽどコレだ!ってのが無い限り、バグまとめに書いてる追加予定分以外には追加する予定はないです……(もちろん、私の心にクリティカル狙いをするのは構いません。制限装甲20万)

んで、水槽部分が終わったら、ゆっくりのステータスや兄ランク、鬼ランクを急上昇させるミニゲーム的なものを導入したいなーと考えていますので、そっちでなんかアイディアあったらソッチのほうが嬉しいかも。6月中にその段階に移りたいです。(気軽に何度も出来ると一度の上昇量を抑えめにしなければならず、ダルいだけですので、金銭とかの消費があるようなシチュが望ましいです)



コメ返!


>Windows Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC に問題が起こる可能性があります。

というこの表示がまた出ますね。


そのへんはマイクロソフト社のご機嫌次第です……


>更新お疲れ様です。
うんうん片付けをさせている間に他のゆっくりに手渡し餌をあげると、うんうんを片付けた後におねだりをします。そのゆっくりのなつき度が高い場合は「すりすりさせて」系のセリフを言うこともあります。
バグではないかもしれませんが違和感があります。


片付け作業終わった後に、自分も!って言うのはそんなに変ですかね?


>更新お疲れ様です。
仕様かもしれませんが、成ゆにキリを刺した後に持ち上げる等でキリを解除したあと、少しの間キリが刺さった表情のままになります。


仕様です。だって痛いですもの。


>新しいのはゆっくすしすぎ、一晩寝てると起きたころには子だくさん。
ゆっくすも圧政で禁止できたらおもしろそう


ゆっくすの確率は変えて無くて、ゆっくすしすぎ、しなさすぎの両方の報告があると言うことはもしや丁度よいのでは


>ところでお飾り団子について要望があります。
現時点だと散らばった切れ端からいきなり団子状になっていることもあってか、やや唐突なようにも感じられました。
ゆっくりが切れ端をペロペロしてる最中に、切れ端が纏まっていく過程の画像(とりあえず一ヶ所に集められた切れ端、切れ端の小山、未完成のゆるゆる団子、といった感じ)を2、3枚ほど挟んでみると良いかもしれないと思ったのですが、いかがでしょうか?


あー、ぺろぺろ動作長いですし、進行度説明的なノリでありかも……


>成ゆ同士でのすりすりからゆっくすにならないパターンをはじめて見かけましたが、バグか仕様かはわかりにくいところです

ゆっくすとすりすりは別物であります。


>すりすりからゆっくすに繋がるときにしかると[まつのぜ]と言うセリフが出ることがありますが、バグなのでしょうか?
それとも許可が出るまでゆっくすをしないで待つと言う意味なのか…後者は無いですね餡脳ですし


相手がゆっくすできなさそうな状況なので、出来るようになるまでまつって意味合いです。


>ビー玉転がしと既存のこーろこーろからの流用で、ゆっくり同士によるこーろこーろを実装することは可能ですか?
幼体同士のじゃれ合いや親子のスキンシップ、転がされる側の画像を弄れば足焼き済み個体の介護(エサ皿やトイレに転がして運ぶ)などに使えそうな気がするのですが、いかがでしょうか。


その前にひとゆ遊びのころころが先ですねー。そっちが出来たら転がしあい的なじゃれ合いは入れる予定です。


>お疲れ様です
一緒にご飯を見て思いついた提案ですが観察系アクションとして親子ゆんが一緒にくっついて寝るのはどうでしょうか?
低確率で親ゆが寝返りをうって(グラが微妙にスライドするか、あおむけグラの流用で)子ゆが潰れる(床押し付けで潰したときのグラ流用)みたいな派生があっても良さそうですし
子ゆがそれでたまたま生き残ったらそのまま親子で戦闘開始しても楽しいかもしれません


睡眠系はおねしーしーの世話含め、親子、家族でのアクションを追加予定です。


>缶詰めなど、道具を使えるくらい頭がいい、もしくは飼い主のアクションがなければ食べられないような食べ物があると面白そうだと思いますがいかがでしようか?

「ツナかんさん いじわるしないでたべられてね!」
「はやくあけちぇね!すぐでいいのじぇ!」

うーむ、缶詰話はたまに見受けられますが、野良にやるから良いって感じかなぁ……
道具使用アクションは大分厳しいので、お互いに出来ることが少なすぎて、あんまり面白く出来ないかなぁ



>叱るときや挨拶するときにゆっくりのグラフィックをクリックするとどうしても被っているゆっくりがでてくるのでセリフの吹き出しをクリックして叱ったりしたいですが無理ですか

匹数表示にも当たり判定があるのですが、そちらでは不足でしょうか?


>缶詰ってゆっくりが見ても「あいどるれいみゅのためのすてーじさん」か何かにしか思わなさそう…
元飼いゆならともかくですが

…そういえば、元飼いゆ補正ってどういう影響があるんですかね?


野良ゆの元飼いゆの出現率が上昇します。(ゆっくりを捨てることで飼いゆ補正が上昇します)


>更新お疲れ様です。
製作者さんはとってもゆっくりしてるのじぇ!

最近野良ゆっくりを捕まえてゆっくりの生態設定を学んでいるのですが各品種?によって若干個性があるそうです。(設定)
アリス種はレイパー化しやすかったり、霊夢種はうんうん率が高かったり母性が高かったり、マリサ種は運動性能が高かったりと。

そこで提案なのですが、各種族ごとにパラメータ変動に対する変数を与えて個性を演出するというのはどうでしょうか?
例えば霊夢種はうんうん値変動時に*1.1とか相互交換度アップ時に*1.1とか
まりさ種は運動性能変動時に*1.1とか
わさ種ゲス値変動時に*2.0とかすると個性が出てシミュレーター好きとしては楽しくなるかなーと

さらに各品種に対しても個別の特性(ゲス、善良、気性等)の特性がランダムで付加されるとか面白いかなーとか(一定の閾値で変動する初期値+変動時に積算される変数)
でもここまでするとフラグ管理が面倒ですかね・・・

アリス種実装予定でしたっけ?だとしたらレイパー化使用を実装してくれるとうれしょんなんだじぇ・・・押さえつけられるグラ流用とかでなんとか・・・

提案なので流してもらってもいいんだじぇ!ゆっくり完成を待つのじぇ(ぷるぷる)


実は現状でも野良産のまりさとれいむは移動速度が違ったり……
2世代目の速度は訓練による速度ステアップを水槽画面での移動にも反映させるかで考え中


>子ゆのあにゃるぺろぺろで思い出したけど、うつ伏せの姿勢からの尻突き出しうんうんはこのゲームにはないっすね…
ゆっくりらしい動作だとは思うけど、グラ追加作業の負担が大きすぎますかね…?追加作業優先度最低ぐらいで検討お願いします!


グラ追加の手間と、しつけ、デコピンの動作タイミングも設定しないといけないので、多分無理かな!


>のーびのーびくっそムカつくので躾できるようになりませんかね

ムカつくからってのは躾ではなくて暴力だと思うので、でこぴんやパンチなりすれば良いかなー


>新規グラはもう無理との事ですが、強制のーびのびとそこからの千切れも実装は不可能でしょうか?

無理ですね……正直あんまりイメージ湧きませんし、千切れる過程の描写なんかは楽しそうですが、単独描写なら絵にかてないかなーって思いますので。



posted by YOU at 20:43| Comment(45) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする