2018年05月10日

ゆっくり488

β1.44更新→https://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
追加要素
・食事前に他ゆんを待たない個体に対する躾、相互注意を実装
・お兄さん、鬼威惨レベルを実装。躾判定にボーナスが発生します(デバッグから操作)現在、両レベルが作用しているのはうんうん、食事系でのしつけとなります。
・食事系のしつけバランスを調整。


不具合修正
・相互慰め中に対象個体を持ち上げると、空中浮遊する不具合
・成ゆ高知能用の土管隠れセリフが機能していなかった不具合
・吊るし系でゆっくりが吊るし終わるまでの間に餓死すると餓死動作が正常に発生しない不具合
・制裁にプレイヤーが介入した場合、先攻側のゆっくりが手渡しで餌を受け取れなくなる不具合


仕様変更
・食べさせでのおかわり要求に食べさせで応えられるように修正



食事系のバランス調整終了。食事系はこれで完成です。
お兄さん、鬼威惨レベルは現在0〜1000まで上げれますが、反応見つつ効果は下げるかも。
MAX状態でスーパーゲス個体に五分五分くらいが理想かなーと考えては居ます。

あと、相互好感度をデバッグでいじれるように調整しました。挨拶待ちでは相互注意のテストプレイがめんどくさすぎた。


来週は教育系のバランス調整と、成ゆ主体でのうんうん体操辺りを予定しております。


コメ返とかは週末でー

まずは不具合報告で確認が取れなかったもの

>バグ?報告です。
おかわり要求(もしかするとあまあまも?)に「叱る」で我慢成功させるとゲス度が下がる仕様ですが、
それから連続でクリックすると、多重にゲス度が下がります。
躾がしやすいのである意味助かりますが、これは仕様でしょうか…?


試してみましたが、多重に下がらないです……
なにかと複合している可能性がありますので、どういう動作を行った後発生したかを教えていただければ幸いです


>更新お疲れ様です。
バグ報告ですが、トイレ外でうんうんしようとしているときに叱ると、うんうんを催す段階まで戻ります。その後は叱ると反応を示します。再現は可能ですが、タイミングや個体値に依存するかもしれません。


ピキーンでの叱りの場合、叱り→無罪反応→再度便意って流れで仕様です。
そうじゃない場合、再現状況を教えていただければ幸いです。


>成まりさを箱に閉じ込めて、出してあげて、また箱に閉じ込めたら、箱が消えて、まりさを出してあげられないという不具合が発生しました。修正お願いします。

>↑まりさは消滅したのか?
デバックでの生死確認、庭での死亡確認まで行っての発言ならいいが…例えば、間違えて逃していたなら外にいるゆっくりのステータスが前後するだろうし、庭なら生き埋めで確認出来るだろうから、そこまで教えてくださいなー
仮にどちらにも当てはまらず、再現出来たら、新しい殺ゆんっ、なのじぇ!尊敬するんだじぇぇぇ(しーしージョバァ)


聞きたいこと全部聞かれてた!捨てている可能性が高いのですが、再度発生した場合、データをアップしていただければ原因がわかりやすいです。(墓も外部ゆの出現率変動も全部見れるので)



以下コメ返

>前の記事にあった「まりちゃはごみじゃないのぜ!」のセリフですが
「ゆっくりうむ」のセリフでは?


それだ!でもせっかくなんで(コメントだけだし)実装しようかなー


>いつもゆっくりありがとうございます。
気になってるのですが、れいむ人形ってキリライターさんの「殻」が元ネタですか?
だとするとあの人形の正体は・・・


元ネタにさせていただいてます!布製かどうかはご想像におまかせします……


>いつぞやかコメント欄に記入したのですが、リアルタイム育成となると別の何らかの作業をしながら別窓で八景を流しているって状態が考えられるので、プレイヤーの介入等が必要になる場面に音が鳴る機能を実装して欲しいです。
(例えば脱糞しそうな固体がいる時や飢餓状態の固体、滑り台等に乗っけて欲しい等の要求、遊具での事故、トイレが糞でいっぱい、起床時等)

饅頭自身に飼い主にアピール出来る呼び鈴みたいなものでも面白いとは思います(処理開始のタイミング、他処理との並列処理とかめちゃ大変ですが…)使いこなせるかは饅頭の餡子脳の程度による。


うーん、多分これすると複数飼いの場合鳴りっぱなしになりそうな気が……


>更新お疲れ様です。
おま環かもしれませんがHSPが非アクティブ(別の作業などしていてHSPが最前列にない状態)
だと砂糖水につけている茎ゆっくりが数日経過しても
生まれません。
成体ゆっくりに付着している茎ゆっくりは非アクティブでもちゃんと生まれるのですが…。


しまった!確認に時間に掛かりそうなんで後回しにしてたら忘れていました……
今確認しましたが、そのとおりです。時間スキップ以外での通常の誕生設定忘れでした。次回修正します。


>更新お疲れ様です。
いつも当ゲームを楽しませていただいています。
質問ですがわさ種の実装予定はありますか?


わさはぜひ実装したいですね!


>要望なのですが、
うんうん片づけを

かしこい個体であれば、
「自ゆんがしたうんうんくらい、自ゆんで片付けるのじぇ」
って言って、悪い個体に言い聞かせる

とか
賢い個体
「にゃんでうんうんしゃんここにあるんだじぇ?まりしゃは賢いかりゃ片付けるのじぇ!!キリッ」とかいって自らうんうんを片付ける

みたいな動きがあれば、いいなあと思いました。

これは実装可能でしょうか?

>たしかに、うんうんしたのはお前だから片付けろくそどれい!ってのは合理的ですが、他ゆんのを片付けるのは流石しなさそうですね…

>よっぽど恐怖レベル高いならともかく、進んで他ゆんのうんうん片付けるってのは流石にないかと…
道端のう〇こを進んで片付ける人間がいますかって話ですな、良くも悪くも人間みたいな精神してる連中なんで
土に埋めたり、他ゆの口にねじ込んだりして隠そうとするのはありかも

あ、そうだ
成ゆが子ゆを頭に乗せたり、てっぺきのおくち()に避難させたりできますかね?ああいうの好きなんです


うんうん片付けの相互教育は次回以降の教育系改修で行います。
他ゆんのを自ゆんで片付けるのは自分も皆さんのお話の流れの通りかなと思います。、

最終段階でひとゆ遊び系の強化を行いますので、親子スキンシップを追加する予定です。


>何時も更新お疲れ様です
要望なのですがうんしーそうじや片付けをショートカットで出来るようにしてください…なにとぞ…なにとぞ…


改修作業が詰まった時に、UI再調整を行う予定ですので、しばらくお待ち下さい


>@飴玉で口がふさがった状態で体力が0になると、死ぬ直前に飴玉から離れますが、飴玉をくわえたままの姿勢で死なせる(死亡後に飴玉を片づけると通常の正面向きの死体になる。他のゆっくりは死体を気味悪がって、飴玉に近づこうとしない)ことは技術的に可能ですか?

A同じく技術的な話ですが、土管に入った個体をまち針でその場に固定して出られなくする(放置し続けると最終的にはプレイヤーに尻を向けたまま衰弱死。土管を撤去すると通常のまち針固定状態に変化)ことは可能でしょうか?

B親ゆによるおねしーしーの世話は実装されるということでしょうか?

C瓶生まれの子どもが親に初めての挨拶をしたと思ったら親は既に事切れていたというシチュエーションはいかがですか?



@飴玉は餌オブジェクトなので、死体と合わせて処理させるのは結構しんどいです……

A新規グラはもう無理です……(後ろ向き打ち付けがいるので)

Bしますー

C(・∀・)イイネ!!
瓶生まれの親子関係の実装時に追加しますー


>ゲス度29、賢さ120じゃ我慢できず食べちゃったのじぇぇぇぇ!?
待ったっちゃ待ったけどさぁ…3秒くらい?
どの程度賢ければちゃんと最後まで待てるんですかね?

あ、そうだ
お飾りなしがたからもの拾った際、拾えなかった健常固体が「げしゅが まーちゃのたからもに ふれりゅんじゃ ないのじぇ!(タイアタリー」的なことや、落としたたからものを他ゆに拾われる、といったことの実装予定はありますでしょうか?


シンプルにかしこさ依存秒なので、400なら10秒位持つかな?待てるかは他ゆんの距離に依存しますが、10秒あれば大体はいけるかな?

たからものは激しく喧嘩させます!


>相互好感度が0なせいか大事に育てた成ゆ二匹がゆっくすしないんです。
どうしたら孫の顔が見れますか。

両方ともゲス0なのがいけないんですかね?


追伸
ゲス0でもご飯を片方に手渡しして、発生したおねだりを無視してると「げす」呼ばわりにされるのって仕様ですか?
なつき度400でも足りないのか、れいむ種が起因してるのか・・・これがゆっくりていう生物なんですかね

>↑それ俺も気になった…ってかセリフの話だけどな
まーちゃを無視するげすはー、ってのは善良、ゲス共通なんですよね。
善良かこのセリフ話すとは思わないので、ゆわーん 無視しないで〜みたいな物を希望したいですね、出来ればお願いします〜
ゆくち


ゆっくすは相互好感度関係ないですよー。おかざり無し個体とはしないのでその辺の可能性も。
それ以外のゆっくす除外は非ゆっくり症くらいかな?(箱とか、物理的に無理そうな状態もですけど)
あー、食事終了宣言したけど、かしこさでのキレ反応は追加したほうが良いかもしれないですね……


>赤ゆが生まれる際に親がいないと、隠れてないで出てきてねと言いますが、優しい言葉をかけてあげると、なつき度とかの兼ね合いでプレイヤーをおとーさんと認識するようなシステムとか…どうでしょうか…

愛で的には必須かもしれない。優しい言葉の流用ですみそうなのも良いですね!


>話を変えるようですが、特定の食べ物やアイテムを過剰に与えたときのデメリットのようなものを実装することはできますか?

たとえば生ゴミを与えすぎると、確率でお腹をこわして便意を感じた途端にうんうんが漏れて汚れ状態になり(トイレを撤去した際のうん漏れアクションを流用・改変)、時間経過か飲むヨーグルトを与えると改善する

ゲスな個体にオレンジジュースや飲むヨーグルトを与えすぎると、おやつ感覚で飲もうとして仮病を使うようになる

といった感じで


うーん、バランスよく食事ってのが難しい餌種類なので、そのへんはないかなー
仮病使う知能もなさそうですし……


>更新お疲れ様です!

一つ要望があるので書いておきます(前にもあったかも?)

足焼き状態でも食事をさせたいのです。
足焼きの場合、クッキー手渡しの改変で出来ないでしょうか?オレンジジュースだと満腹度が回復しないので・・・
介護したり、目の前で他ゆっくりが食べるのを見せつけたい…


わかりにくいかもしれませんが、フード一覧の餌皿設置をクリックすると手渡しに切り替わりますー


実装予定
・ハゲ饅頭、お飾り無しゆへの相互反応哀れみ
・瓶生まれが親ゆ探している場合への声掛け
・こーろこーろして!とかぷくー!して!とかすりすりして!みたいな命令→改めて考えるとキリがないものの、コミュニケーション的には欲しいので、必然線の高そうなものを考えます
・相互注意に恐怖レベルでの分岐を追加
・ゆっくす中にプレイヤーが妨害すると「みずをさすんじゃないのぜ!」とか「ゆあーん!なかおれっ!しちゃったのぜぇ〜」
とかリアクション
・(復活?)ゆっくり対象で掃除した場合の反応
・ベッド系におねしょボーナス(吸水)
・瓶生まれに一定なつき度&優しい言葉でプレイヤーを親と認識


中途半端実装是正
・ストレスシステム:バランス調整時に(殺ゆん犯がいる場合、継続ストレス)
・恐怖レベルのユーザーアクションによる上昇
・瓶生まれの親子関係(親が生存しているか否かで別ルート)



仕様変更予定
・うんうんを食べようと移動中の個体がいる時にエサを置いたり、クッキーをちらつかせたときに、うんうんを食べる挙動をキャンセルして新たなエサのほうに向かうほうが餡子脳として自然
・うんうん体操はある程度ご飯を食べてる状態でないと
「もううんうんでないのじぇー!」みたいな反応にする

・ショートカット設定を更新
・うんうんの欠けグラをうんうん依存に


どうするか考え中
・ギザ吹き出しが画像ファイルなので一人称の変更に対応できない(文字数で吹き出しのサイズが変わるので現在の設計じゃ難しい)


不具合修正
・瓶での誕生が時間スキップじゃないと発生しない

クッキー手渡しを選ぶとケーキも出てくるバグもありました。
そのクッキーは渡せず、ケーキが設置されるだけ。しかし、ゆっくりはそのクッキーをずっと追いかけ続ける状態になりました

ペニペニ切ったらぺにぺにじゃなくあまあま↓
ぺに切りの前にあまあまを一緒に入れたまりさのみに与え、仰向けに固定した状態でぺに切りしたらそう言ってましたね



仕様変更
食べさせ出のおかわり要求に食べさせで応えられるように修正




再現とれず続報待ち
うんうん体操の歌詞が消えないことがあります(479
クッキーを食べている最中に他の動作を行うとクッキーが消滅。
 別の食事を与えると、クッキーの食事動作が再度始まりました(484
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足焼きまとめ
・あんよ焦げ時、ばりかんにはリアクションするが帽子の消失や破損にはリアクションしない。
・対象は、成長カウントMAXの足焼き済み子ゆ。暗転が晴れる際に"少し早送り"が、少しの間だけ表示されていました(443

茎グラ位置ずれまとめ
・茎が生えてる状態で体位を変更すると実ゆだけ空中に残っちゃいます
水槽の端でおびえている時、後退している時に枝の向きが逆
仰向けの時に枝から実ゆっくりが離れる
ひっくりかえってうんうんをするときに枝、実ゆっくりがひっくり返らない


おうち内まとめ
・おうち内での寝小便が水槽内空中に反映される

アクション可能不可能是正まとめ
・仰向け時、躾け設定で挙動が違うのかなんなのか色々


非ゆっくり症の表情補正まとめ
「ネガティブ時の転がす」「定規ビンタ」「吊るす」「ローター」「箱閉じ込め及びハンマー」「アルコールランプ」
「床押し付け」
非ゆっくり症かつ満腹度が0でない時の状態に仰向け固定にして撲殺すると死ぬ時のセリフが通常時の物になります(非ゆっくり症なのに普通に喋る)

非ゆっくち症の個体を箱に閉じ込めた際に、泣いたり驚いたりしており
 片付けた際にも泣き続けていたり、一瞬だけ逃げようとしたりしています。
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posted by YOU at 23:16| Comment(33) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月03日

ゆっくり487

β1.43あっぷ→https://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
追加要素
・食事前に他ゆんがそろうまで、待とうとします。(ステータス、相互好感度によっては待たなかったり、我慢出来なかったりします)
・食事の配膳量を固定or頭数分に設定できるように


不具合修正
・滑り台の上で地団駄を踏んでいる個体が居るときに滑り台を撤去すると、地団駄を踏んでいる動作の間だけ、空中に静止する不具合
・奥方向で相互慰め待ちが発生した場合、空中時と同じ挙動になる不具合
・キリ系が刺さる前にやさしくつかむ等で助けると、既に刺さっていた判定になる不具合
・2匹め以降のゆっくりが、おかざり持ち上げ後の切断に反応しない不具合
・2匹め以降のゆっくりが、再設置おかざりに反応しない場合がある不具合
・前回分の追加セリフを更新していなかった不具合(セリフ再読込かけた人は大丈夫でした)
・トイレでのうんうん体操の挙動がおかしかった不具合
・うんうん動作中にキリ系を行い、刺さった後に持ち上げると空中うんうん動作後にキリ反応が発生する不具合
・トイレがない状態でも相互叱りが発生する不具合
・うんうん動作の後半で、体罰なし叱りで成功すると再度トイレでうんうんを行う不具合
・滑り台の上でも殺ゆん反応を行う不具合
・やすり床での相互お助け見上げグラが不自然だった不具合
・新しく生まれた赤ゆの足焼き耐久度が0ポイントだった不具合
・複数ゆんがいる状況で、1匹以上がお助けモードになり、慰めを妨害し、慰め諦めモードに突入すると相互反応動作がループする不具合
・クッキー盛り合わせの舌肥え度設定の不具合

仕様変更
・持ち上げでも相互反応が解除されるように修正
・項目選択時の文字の色を変更(気分。後に自分で設定できるようにします)


となります。

食事前待機は割りと善良じゃないと無理です。ゲス個体は自分が最優先。
アホでも努力はします(我慢はできない)
あと、食べ始めちゃうと途中でお腹空いた個体が餌皿に向かい始めてももう待てません(気づけません)



来週は、食事前待機での躾ポイントの設置(プレイヤー、ゆっくり間双方)と、食事系の最終バランス調整を行いたいと思います。

GW、暇でしょうがないって人はゲーム速度を遅いにして、リアルタイムで育成してみるのも面白いかもしれません。作者すらやったことないですが、リアルタイムモードです。


コメ返とかは明日明後日あたりでー。

>要望記事とかについて
別にいちいち過去ログとか見なくてもかまわない派です。(自分でも把握できていないし)
言葉遣いや相手に対する気遣いなど、人としての最低限のマナーさえ守ってくださればなんでも自由にコメントしていただいてかまいません。
みんな仲良くしてくれていればそれでOKです。



>定期的な更新お疲れ様です。
遊んでいて気付いたのですが帽子のないゆっくりor禿饅頭へのせいっさいの一環として、
ゆっくりの上にうんうんをするうんうんお飾り状態(キン肉マンのベンキマンのような)にすることは可能でしょうか?
画面上で偶然重なって一瞬おしゃれだなと思ったので…


ベンキマン死にましたね……

たぶん、さすがに乗せても自ゆんで落とすかなー。
制裁的にうんうんぶちかますのはそのうち実装するかも。


>@タイトルに戻るコマンドがほしいです。

Aデフォルトでショートカットキーを設定しておいてほしいです。
プレイし直すたびにショトカ設定し直すのが少し手間です。

Bゆっくすを誘発させる何かがほしいですローターで興奮状態にするとゲス度によりレイパー化するとか。

C家具の『葉っぱ』は今機能している状態なのでしょうか?
過去ログを検索すると家に持ち帰ってベットにすると有りましたが凍結状態でしょうか?

Dお漏ら死頻度が高いような気がします。寝る前に放置して朝起きてみるとおちびの大抵の死因がお漏らしです。次に溶けちゃった。次に事故死です。(これ原因なんだろう?)
おそらく私のプレイ方式が独特なのが原因でしょう・・・
ですがやはり通常餌が有る状態で特に原因があるわけじゃないのに排泄行為で死に至るのは自然淘汰なのでしょうか?
ゆっくりの設定的にアリナ気もしますが・・・
親ゆもしくは親密度が高いゆがいたら面倒見てほしいです・・・

F放置プレイ数時間後結果のぞき見好きとしてはゴミとか草とかすべての餌で自動化かつ餌の量の飼いゆ数に対する倍数化してくれると非常にゆっくりできるのゼ

E最後にうんうんを強制的に食べさせたいです。
ゲスゆもきっと食べさせたいと思ってます。
特にトイレでうんうんしなかった奴、制裁受けてお漏らししたうんうんをそのままなのは納得いきませんのゼ。トイレに運ばせるか、食わせて処理させてほしいです。(じっこうするまでせいっさいなのぜ)
あっそうだゆっくりも食べさせたいです。
飢餓状態で共食いしてほしいです。
弱ったゆっくりは率先して食べられるのぜ。
喧嘩して負けたゆは餌になり、食べたゆはさらに強くなるのゼ。
そうして鍛え上げられたゆは闘ゆとしてコロシアムで殺し合うのゼ



@そのうちいれますが、今の所はタイトル画面でしか出来ない操作も無いので後回しかなー

Aショートカットキーのセーブは互換性がある筈なので、一度設定したファイルを新verに上書きでいけますー(ファイル名はKey_saveです)

Bその辺は考えてますが、タイミングはゆっくす系の再調整時になると思います。

C持ち運びはゲームスピード『はやい』だと半日程度かかるためオミットです……睡眠時の体力やストレスの回復量で差異を設ける予定です。

D自分の考えでは、親ゆが世話をするからセーフなだけで、お漏らしをする固体は単体だと死にます。飼い主が頑張ってお世話しましょう。

E(F)ごみの自動給仕機は売ってないかなー。ゲームなんで利便性重視でも良いかもしれないですが、自分的には違和感。

F(E)共食いは予定にはあります。ゆっくり同士でうんうんを食べさせるのはうんうん奴隷状態だけかなーってイメージです。



>義憤での制裁についてミソなのはやっぱり、どんなにゲスなゆっくりを殺ゆんした事でも起きるのと殺ゆんした側とどれだけ相互好感度が高くても義憤制裁が起きてしまう事ですよねー

殺ゆんした相手が著しくゲスなら周囲のゆっくりも「あんなゲスはせいっさいされてしんでもとうぜんなのぜ!」とか言って殺ゆんしたゆっくりの行為を正当化したりとか、相互好感度が高ければ殺ゆんした側の行為を庇うとかあってもいい気がしますね

あと殺ゆんしたゆっくりのストレス上昇値ってどのくらいなんですかね?ゲスはともかく著しくかしこいゆっくりとかなら一発で非ゆっくり症起こすくらいまでストレスあがってもいいかも

しばらく食事系メインで、制裁系は不具合が安定するまでは手をつけないでおこうとは思っていますが、機会が訪れたら追加します!

殺ゆんは、家族への事故殺ゆんなら一撃非ゆっくりの可能性もありそうですが、家族以外だとそこまででは無いかなーって思います。


>いつも更新お疲れ様です

お飾りを団子にすると、不満状態が解除されなくなるようですが仕様変更なのでしょうか
不満状態は行動パターンが少なくなるので、ちょっとさびしいかなと思いました




>殺ゆんに対する制裁試してみました。親子でも容赦ないっすね

報復制裁が実装されたわけですが、かしこいゲスが制裁回避のため、命までは奪わないが酷い仕打ちをするのはいかがでしょうか?
おかざりを奪って踏みつけで団子状態にする、たからものを奪うなど



制裁はバリエーションを追加する予定です


>ところで、現状逆立ちうんうんを止める方法は存在していないんでしょうか?

止める方法はないですー。


>てなわけで早速最新記事のこちらに要望書きますね(爆)
水槽のマット(?)に吸水性が高いものが欲しいですね(タオルとか?)
毎回夜泣きでガッツリ死にかけるのは困りますんで…
起床直後声掛けしたいんで起こすわけにもいきませんし(エゴ)
あるいは夜泣きしないよう躾けられたり、なつき度高いと安心して夜泣きしなくなる、などでもよろしいのですが…


先の葉っぱとかと合せてベッドに吸水性能を設定するのもいいかも……


>叱る単体で言うことを聞くようになったあと、叱るにビンタなどのアクションを加えると、言うことを聞かなくなります。その後は叱る単体でも言うことを聞かなくなります。これは仕様でしょうか?
あと、餌の手渡しでのおかわり要求に応えられません。


仕様です。理不尽な暴力で頭から飛んでます。
後者は次回くらいで追加予定です(未実装)


>空中でキリ等を使って死んだ個体が床に落下して
 死ぬセリフ「ゆっくちしたかった」等を言う前に優しく吊るすと
 左斜めに固定されたゆっくりになり、何匹目の数字が元の場所に固定されたままになります。1
 他の個体を見る限り、永遠に殺され続けている判定になっている模様。


空中でも試しましたが、キリライター後の優しく吊るすが出来ないはずです。(仕様)
どういう状況で行ったのでしょうか?


>れいむ人形がなくなった反応に対して、それぞれの個体がいる場所で
 すりすり行動を起こした後になくなったと反応を起こすのですが
 何もないところですりすり行動をするのはどうなのでしょうか


接近状態だとすりすりしようとしたら無いって反応です。
接近していない個体もやりだした場合は状況を教えて頂けるとありがたいです。


>禿お飾り有の状態の子れいむが餌を食べるときにお飾りが画面外まで落ちていく不具合?が発生しました

おきないです……



>ぺにまむ表裏一体ということなので、発情中のゆっくりに体制固定+まち針を使った時のセリフが変わるようにしてほしいです。
感覚的に勃起しているところに刺された方が痛そうに感じます


発情中はダメージアップとかイイですね!


>毎回あんなに苦労してた初期まりさのトイレ教育が、ご挨拶見たさに連れてきたれいむの一言で一発解決!
あれ…なんだろうこの敗北感。


挨拶すれば、相互好感度がなつき度での数百分のボーナスありますからね……
慣れてないと、ゆっくり同士の方が効果高そうなイメージ。
ただ、それだと人間さん大敗北ですので、次回くらいでデバッグからお兄さん鬼威惨ランクの変更できるようにしときます


>要望とまではいかないんですがバリカンがあるなら育毛剤もあってもいい気はします。バリカンして育毛剤のループがしたいってのが本音ですが…

>ゆっくりに育毛剤…?
そもそもゆっくりの髪って生え変わるのだろうか
目、歯は治すのをよく見るけど、髪は見ないなぁ
頭皮にべっこうあめかけたら浸透→髪として生えてくるってのは見たことあるけども


わたがしをアフロカツラみたいにしてたらそのうち自ゆんの髪の毛になりそうなイメージです。
おくすり系はそのうちまとめて行う予定です。


>報告ついでに要望ですが、親ゆ無し瓶産ゆの最初の泣きから、あまあまを見つけたなどのきっかけもなく急に立ち直るのはいくら餡子脳にしても早すぎると思います
というかぶっちゃけあれが好きでもっと長く眺めていたいのできょろきょろ時間と泣く時間を伸ばしてほしいです


自分のイメージ的には、あまあま見つけたら直ぐにあまあま行くかなー
長く見たい場合は妨害しない方向で……


>@便秘のゆっくりが無理やりにでも用を足すとき(「うんうんさん、ゆっくりでてね…!」の所です)で、飲むヨーグルトを使っても、便秘が治る気配がなく、そのまま苦しそうに用を足そうとするのですが、仕様でしょうか?

A自宅の裏庭のゆっくりたちの墓の上限が9個までなのは少し不便(後に死んだゆっくりの死因が分かりにくい)なので、上限をもうちょっと上げてほしいです。

B成ゆに子ゆが半分くらい重なっていて、前の子ゆに飲むヨーグルトをあげようとして、子ゆの成ゆと重なってないところをクリックすると、なぜか成ゆのほうに飲むヨーグルトがあげられてしまうので、当たり判定の修正をお願いしたいです。

長々と失礼しました。



@仕様です。そんなに直ぐに効果は出ないってことで

Aこの辺は設置&死因のテストさえ出来ればOKなので後回しになっております

B当たり判定は匹順なんですが、成ゆは全て子ゆより奥にしています。確実に狙った対象を選択したい場合、匹数表示にも当たり判定がありますので、そちらで選択するとうまくいきやすいと思います


実装予定
・ハゲ饅頭、お飾り無しゆへの相互反応哀れみ
・瓶生まれが親ゆ探している場合への声掛け
・こーろこーろして!とかぷくー!して!とかすりすりして!みたいな命令→改めて考えるとキリがないものの、コミュニケーション的には欲し

いので、必然線の高そうなものを考えます
・相互注意に恐怖レベルでの分岐を追加
・ゆっくす中にプレイヤーが妨害すると「みずをさすんじゃないのぜ!」とか「ゆあーん!なかおれっ!しちゃったのぜぇ〜」
とかリアクション
・(復活?)ゆっくり対象で掃除した場合の反応
・ベッド系におねしょボーナス(吸水)



中途半端実装是正
・ストレスシステム:バランス調整時に(殺ゆん犯がいる場合、継続ストレス)
・恐怖レベルのユーザーアクションによる上昇


仕様変更予定
・うんうんを食べようと移動中の個体がいる時にエサを置いたり、クッキーをちらつかせたときに、うんうんを食べる挙動をキャンセルして新

たなエサのほうに向かうほうが餡子脳として自然
・うんうん体操はある程度ご飯を食べてる状態でないと
「もううんうんでないのじぇー!」みたいな反応にする

・ショートカット設定を更新
・うんうんの欠けグラをうんうん依存に


どうするか考え中
・ギザ吹き出しが画像ファイルなので一人称の変更に対応できない(文字数で吹き出しのサイズが変わるので現在の設計じゃ難しい)


不具合修正



再現とれず続報待ち
うんうん体操の歌詞が消えないことがあります(479
クッキーを食べている最中に他の動作を行うとクッキーが消滅。
 別の食事を与えると、クッキーの食事動作が再度始まりました(484
==========================================




足焼きまとめ
・あんよ焦げ時、ばりかんにはリアクションするが帽子の消失や破損にはリアクションしない。
・対象は、成長カウントMAXの足焼き済み子ゆ。暗転が晴れる際に"少し早送り"が、少しの間だけ表示されていました(443

茎グラ位置ずれまとめ
・茎が生えてる状態で体位を変更すると実ゆだけ空中に残っちゃいます
水槽の端でおびえている時、後退している時に枝の向きが逆
仰向けの時に枝から実ゆっくりが離れる
ひっくりかえってうんうんをするときに枝、実ゆっくりがひっくり返らない


おうち内まとめ
・おうち内での寝小便が水槽内空中に反映される

アクション可能不可能是正まとめ
・仰向け時、躾け設定で挙動が違うのかなんなのか色々


非ゆっくり症の表情補正まとめ
「ネガティブ時の転がす」「定規ビンタ」「吊るす」「ローター」「箱閉じ込め及びハンマー」「アルコールランプ」
「床押し付け」
非ゆっくり症かつ満腹度が0でない時の状態に仰向け固定にして撲殺すると死ぬ時のセリフが通常時の物になります(非ゆっくり症なのに

普通に喋る)

非ゆっくち症の個体を箱に閉じ込めた際に、泣いたり驚いたりしており
 片付けた際にも泣き続けていたり、一瞬だけ逃げようとしたりしています。
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posted by YOU at 21:58| Comment(35) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月26日

ゆっくり486

β1.42あっぷ→https://ux.getuploader.com/ennji/

追加要素
・制裁にダメージ、殺ゆんへの相互反応を追加(ゆっくり殺しに対する制裁は無罪です)
・初回解凍時に既に水槽にいるゆっくりに対する挨拶を追加


不具合修正
・食事中にお宝を片付けると、食後にお宝片付け反応する不具合
・精子餡を加えた所で、茎が生えている最中に体制変更を行うと実ゆが生えてこなくなる不具合
・2ゆん以上、同時にうんうん片付け命令を行うと、全ゆんが同じうんうんを追いかける不具合
・解凍されたゆっくりの足焼き耐久度がゼロだった不具合
・足焼きゆが相互注意を行った場合の不具合
・餌移動中に手渡し餌を与えて満腹状態になっても餌に移動し続ける不具合
・足焼き個体を滑り台に乗せてから滑り台を片付け、乗っていた個体を優しく掴んですぐに離すと滑り台を片付けられた時の反応を取る不具合
・親なし反応中に直接、埋葬&捨てるを行うと、親なしフラグが次の同NOのゆっくりに引き継がれる不具合
・成ゆが精子餡を発射すると、精子餡フラグが残り続け、ゆっくりに付随する追加グラ(うんうんなど)の読み込みでエラー1落ちする不具合
・優しく吊るすでのうん漏れのステータス変化タイミングがズレている不具合
・トイレ片付けでの漏らし我慢中に、すりすりを行うと漏らし我慢状態が解除される不具合(トイレ移動、我慢中はすりすり不可に変更)
・うんうん体操でのトイレうんうんが流れない不具合
・箱閉じ込め中に餓死した後に箱を片付けると、箱からの脱出反応後に再度死亡する不具合
・れいむ種のセリフファイルが更新されていなかった不具合

仕様変更
・食事の最中に相互反応判定が発生した場合、食事終了後に相互反応判定を行わないように修正
・優しく吊るすでのうん漏れ後、持ち上げると汚れ状態に移動するように変更
・便秘状態では餌への文句うんうんを行わないように変更



となります。
初回解凍時の挨拶を行うと、相互好感度が上昇します。
選択解凍で一気に行うと、挨拶返しを貰えない個体が発生しますが、それは仕様となります(わちゃわちゃしてて、きっちり挨拶できていない)


来週はGW前調整で忙しい感じで、少なめ更新になりそうですが、餌系の調整を行いたいと思います。


>れいむ種のユーザー様作成のセリフファイルについて

申し訳ないですが、セリフを追加するたびに、れいむ種部分にも別個で追加しないといけなくなり、作業量が倍になるので公式では採用しません。
あくまでユーザー間の非公式パッチとして配布、適応する分には問題ないということです。
また、ウイルス感染などに責任が取れませんので、出来ればえんじ色工房のロダにあげる際は、非公式であることと、ウイルス感染のリスクについて明記していただければ幸いです



以下コメ返


>相互系はいいですね!お疲れ様です!
現在好感度がお互い-1800くらいのゆっくり同士で、片方をデコピンすると、もう一方がぺろぺろするのですが、この辺りも今後変えて行きますか?


もちろん変えていきますー。相互好感度&血縁関係+αでの判定になると思います


>トイレを覚えないゆっくりに栓をしたいです。。。

継続的なグラ追加系はもう作業量的に無理です……


>現状うんうん注意から制裁に移行しても脱糞するだけで特に効き目はないのですが、敗者が仕方なくうんうんを運ぶようになり、学習するという展開はあるのでしょうか?

うーん、ゆっくり同士だとトイレまで運ばせるって感じはない気がします。あくまで個人的なフィーリングレベルですけど。


>更新お疲れ様です

前におかざり吊り下げ引火をリクエストした者ですが、おかざり吊り下げの場合の吊るす位置の変更可能の仕様はいつ頃実装されるご予定でしょうか?是非とも教えて下さいませ


あと、ゆっくりが他ゆを注意できる仕様になったので他の事でも注意してほしいですね
著しくなつき度が高い固体は他ゆによる人間へのゲス発言やゲス態度など(飯に対する文句なども含め)を注意したり、かつ恐怖レベルが高いと必死すぎるくらいにゲスな行動を諌めたりとかいいですね

おかざりの吊り下げ位置が、ゆっくりの吊りさげ位置と全然違う処理だった(=流用出来ない)ので非常に実装が面倒くさいという点と、火つけて上に持ち上げとくのを自動化出来るというメリットを考えた結果、実装は取りやめに……期待させて申し訳ないです。

他の行動への注意はちょっとずつ足していきますー。
恐怖レベルを発生要件に入れる発想は無かった!流石に、発生要件を追加ぐらいは(全部同じ方向の処理なんで)簡単なんで、こちらは今度こそ採用させて頂きます。


>ゆっくり更新おつかれさまです
親なしなどの理由で泣いてる時に潰さず生きたまま捨てるか埋葬するとその行動フラグが残ったままの状態になるらしく
次にその番号なった子ゆっくりが宙に浮きながら泣き叫ぶようになってます
それと1番のまりさにうんうんさせると内部エラー1、潰すと他の成ゆ同時うんうんによりフリーズするセーブデータができたので上げておきます
おそらくフリーズまでおま環バグだと思いますが一応ご確認ください


内部エラーバグめっちゃ助かりました!精子餡が犯人でした。時限爆弾のように、原因と発生が遠いパターンだったので確定状況のデータは非常にありがたかったです。

>少し質問なんですが、恐怖レベルの上げ方を教えてください!目の前で親をつぶしても上がらないし、デコピン100連打でも上がらなかったので、何か条件があるのでしょうか?

(覚えてへんからソースコード見よ)
今の所、恐怖モード(カーソルから逃げる状態)でしかあがらないみたいです!
これ、仮実装したまま放置してたな……中途半端系の是正案件に入れときます


>そういえば、YOUさんとこの設定ではぺにまむは表裏一体なんです?
れいむのセリフ改変中、ぺにカットで「おがーざんになれない」ってした後(あれ?ぺにまむって別だったりすんのかな?)なんて思っちゃいまして…


特に意識していませんでしたが、ぺにまむは表裏一体が好きですね。でもシチュ的にはペニカットのセリフはおとーさんに直しトコ……


>赤ゆ、成ゆともにれいむのセリフが1.38から変化していないようです
実行はしておらず、TXTだけを確認したので影響があるのかはわかりませんが…
具体的には家ランク変化やらバトルやら相互注意やらが入ってないです


わすれてた!今回更新分から直しています。


>泣いている個体に対して箱に閉じ込めるを行った場合、他の助けに行った個体は
 箱を舐め始めたようですが、また犠牲を忘れないどうとかに対しての反応があったりと
 どうやら会話が出来るようです


閉じ込められたゆっくりのセリフが出ているように、別に防音とかじゃないですよ?


>個体を窒息させない「つぶれりゅ」という程度を同地点で一切動かさずに
 何度も行ったときに、たまにすり潰した時と同じ判定で死ぬことがあります。


ツール無しで1ドットも動かさないのは不可能でしょうし、微妙に擦れ続けた結果が、耐久度超えただけかな?


>設定のしつけ設定のON,OFFが右バーのしつけ設定叱る、しない。と連動していないようです。

試してみましたが、開始直後ですと連動していますので、連動していない状態のセーブデータか、発生状況を教えていただければ幸いです。


>ゲス度が10程度しかないのに逆立ちうんうん行為を行いましたが
 起こるものなのでしょうか、便秘でうんうんを五度逃した個体でしたけど
 なにか関係しているのですかね


なつき度やかしこさも関係しています。



>質問ですが、やさしく吊るす等で回した場合に怖がる個体と怖がらない個体が
いるようですが何を基準としているのでしょうか、恐怖レベルですか?


気性です。


>もう一つ、セリフ毎の干渉不可能時間増えました?

セリフにたいして干渉不可等は設定していないのですが、どういう意味でしょう?


>要望として、最初からゲームスピードが速いに設定されているのでしたら
このスピードを普通にして、少し速い速度を早いにしては如何でしょうか
今の状態ですと、少し遅く、もっと遅く。という風にしか使われないと思いますし。
前にあった加速バグ程度が丁度良かったと自分で思いましたので一応。

セリフの切れるタイミングを出来れば早くして欲しいです。
特に物がなくなったりした等のコメントはコメントが消える前に何かの動作を
加えると同じセリフを驚いた反応から繰り返すので余計に長く感じてしまいます
また、手渡しで食べさせた場合は非常に長く感じます。
ただこの場合は次の餌を食べさせる動作が中々行えないということです。



多分、完全にゲームスピードに関して勘違いされていると思うのですが、ゲームスピードはゲーム内経過時間で、動作速度ではありません。
『はやい』は育成に関してギリギリ。食べて、うんうんしての動作の所要時間のウェイトが大きい
『ふつう』はゆっくりとコミュニケーション取りながら育成に向くかなーくらい
『おそい』はリアルタイムスピード
です。
現在、デフォが『はやい』なのはデバッグが楽だからです。

加速バグはモーションの消滅が発生する不具合であり、その辺修正して導入する予定もありません。(加速状態のモーションチェッなんか、作り直しレベルの労力ですし。コンシューマゲーでも殆ど無いのはそのへんかなー)

セリフの切れるタイミングとかも、一括でどうこうしているわけではないので、○○の動作の反応時間が長すぎるor短すぎるって感じの意見じゃないと対処できないです……


>BGMフォルダとか実装できないですかね?Morning、Night、Hill、Park…といったかんじのフォルダがあって、mp3かなんか入れておくと、それがゲーム中で流れるみたいな…
それと、プレイヤーが画像差し替えられるオブジェクトが欲しいですね、ただの置物でゆっくりがたまに見て反応する感じで
画像とセリフはプレイヤーが好きに編集する方向で

…流石にムチャクチャ書き過ぎかな?
まぁあくまで要望ってことでお願いします…


出来るハズ……PSPのバンナムゲーのカスタムBGMは好きだったのでやってみたいなーとは思います。
その場合、デフォBGMも必要かなーとは思うので、良いフリー音源見つけたらやってみます。

どうしても他の動作と同時に行った時の兼ね合いが出てしまうので、そこまでの差し替え機能はしんどいかも……


>最近としあき(もるん)と言う方の作品を最近見ましたが、なんだかゆっくり八景と共通点が多いような(水槽に置くもの、餌のラインナップ、虐待方法など)
もしや何らかの関係が・・・?



別人でございます。
八景もシチュにオリジナリティがある訳ではないと思うので他所様とかぶる部分は多いかなー


>私の記憶違いでしたら申し訳ないのですが、かなり前のバージョンでは片付けるコマンドでゆっくりをクリックした時「まりちゃはごみじゃないのぜ!」みたいなこと言ってませんでしたっけ?
なかったら実装してくれると嬉しいですねー
また、コマンド選択時にゆっくり側が察して反応してくれるといいですね、はい
おくるみ吊り下げ選択時に「おくるみしゃん!まーちゃにちょうらいね!」とカーソルに寄ってくるとか…



あった気がする!でもセリフファイルみても該当セリフすら無い!不思議!
妄想のシンクロニシティなのか……
暇な折に(再び?)入れますー

コマンド選択時反応は考えたんですが、多分煩雑になりすぎるのでやらないと思います。
おくるみ欲しがり位は良いんですが、ハンマーで逃げたり、餌で駆け寄ったりを常にするのはなーって感じです。


>多頭飼いですと子ゆ3匹以上から自動給餌器の1日3食では食事が成り立ちません(どこかしらで空腹を訴えてくる)

ゆっくりの相互作用などが増えてきたので
多頭飼い向けにもう少し増やしていただけますと幸いです
(1日5食、1度の量の増加)

まぁ成ゆが出てしまうと、どのみち崩壊するのですが・・・

>餌の件は同感ですね、朝、昼、晩のみでは、3ゆんでもHPを減らす程お腹を空かせてましたので、調整幅を広げて貰いたいです!



わかりゅ。テスト中に普通に死にますもん。
一日三食を超えると、常に給餌で良いんじゃね?って気がしますので、一度の餌の量をゆっくり数×設定料に変更したいと思います。


>茎瓶に移した後に親となった個体を捨てた場合、他の個体に対しておとーしゃん、おかーしゃんと言う

言われた側が否定するなり養子に迎えるなりしたら面白いかもしれないですね






実装予定
・ハゲ饅頭、お飾り無しゆへの相互反応哀れみ
・瓶生まれが親ゆ探している場合への声掛け
・こーろこーろして!とかぷくー!して!とかすりすりして!みたいな命令→改めて考えるとキリがないものの、コミュニケーション的には欲しいので、必然線の高そうなものを考えます
・相互注意に恐怖レベルでの分岐を追加
・ゆっくす中にプレイヤーが妨害すると「みずをさすんじゃないのぜ!」とか「ゆあーん!なかおれっ!しちゃったのぜぇ〜」
とかリアクション
(復活?)ゆっくり対象で掃除した場合の反応

中途半端実装是正
・ストレスシステム:バランス調整時に(殺ゆん犯がいる場合、継続ストレス)
・恐怖レベルのユーザーアクションによる上昇


仕様変更予定
・うんうんを食べようと移動中の個体がいる時にエサを置いたり、クッキーをちらつかせたときに、うんうんを食べる挙動をキャンセルして新たなエサのほうに向かうほうが餡子脳として自然
・うんうん体操はある程度ご飯を食べてる状態でないと
「もううんうんでないのじぇー!」みたいな反応にする

・ショートカット設定を更新
・うんうんの欠けグラをうんうん依存に


どうするか考え中
・ギザ吹き出しが画像ファイルなので一人称の変更に対応できない(文字数で吹き出しのサイズが変わるので現在の設計じゃ難しい)


不具合修正
@滑り台の上で地団駄を踏んでいる個体が居るときに滑り台を撤去すると
 地団駄を踏んでいる動作の間だけ、空中に静止しています。

A奥の方で泣いている個体を慰める場合、手前のほうで多くの
 慰めようとした個体が必死に跳んでいるのですが、これはどうなのでしょうか
 それと、驚く反応を遅らせて、泣く個体が家の中に入った後実行した場合
 家の近づいて行きはしたのですが、途中で空中に向かって跳び始めました。

Bバグではないのですが、自分の子供だというのに、瓶に移された直後には泣いて叫ぶが
 少しすれば自分の子供という認識さえなくなり、反応しないのはどうかと
 ただ、生まれた個体からすれば存在する判定にはなりますので一言。

C驚いたときに発生する震えの点線マークが帽子が無いときであっても
 帽子の型等を獲ったりしています。

D二匹の個体の内片方を潰すと、もう片方は黒目?の直立動作を取りますが
 この動作を取った個体を滑り台に乗せると、泣き始めますが仕様ですか?
 降ろしたら、降ろしたことに泣きますが、再び乗せても泣き始めます。

Eキリライターが刺さる前にやさしくつかむ等で助けると、既に
 刺さっていた判定になるようです。

最新ver(485)では
プール大ジャンプ及びあんよ焼きのプールバグは発生していませんでした。
また、クッキーの方も同様の方法で試しましたが発生しませんでした。

 他の個体が反応する「ゆぴっ!?」等はプレイヤーが干渉した場合には
 その干渉中はその干渉する動作に対しての反応ですが
 動作を終えれば再び「ゆぴっ!?」と言って他の個体におきたことに驚きます。
 485のコメントにも書きましたが、追記として。
 A「むーしゃむーしゃいあわせー」中にB個体の反応を行うと
 A「どうしてぇぇぇぇ」と、唐突に泣き始めました。
 仕様上仕方ないとは思いますが、他の個体の驚き反応を止める術がなく
 その後の慰め行動が移動速度等も加味して長いので、やめさせる手立てが欲しいです。

 うんうんを食べている個体をバカにする個体とか欲しいですね


再現とれず続報待ち
うんうん体操の歌詞が消えないことがあります(479
クッキーを食べている最中に他の動作を行うとクッキーが消滅。
 別の食事を与えると、クッキーの食事動作が再度始まりました(484
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足焼きまとめ
・あんよ焦げ時、ばりかんにはリアクションするが帽子の消失や破損にはリアクションしない。
・対象は、成長カウントMAXの足焼き済み子ゆ。暗転が晴れる際に"少し早送り"が、少しの間だけ表示されていました(443

茎グラ位置ずれまとめ
・茎が生えてる状態で体位を変更すると実ゆだけ空中に残っちゃいます
水槽の端でおびえている時、後退している時に枝の向きが逆
仰向けの時に枝から実ゆっくりが離れる
ひっくりかえってうんうんをするときに枝、実ゆっくりがひっくり返らない


おうち内まとめ
・おうち内での寝小便が水槽内空中に反映される

アクション可能不可能是正まとめ
・仰向け時、躾け設定で挙動が違うのかなんなのか色々


非ゆっくり症の表情補正まとめ
「ネガティブ時の転がす」「定規ビンタ」「吊るす」「ローター」「箱閉じ込め及びハンマー」「アルコールランプ」
「床押し付け」
非ゆっくり症かつ満腹度が0でない時の状態に仰向け固定にして撲殺すると死ぬ時のセリフが通常時の物になります(非ゆっくり症なのに普通に喋る)

非ゆっくち症の個体を箱に閉じ込めた際に、泣いたり驚いたりしており
 片付けた際にも泣き続けていたり、一瞬だけ逃げようとしたりしています。
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posted by YOU at 20:11| Comment(44) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする