2017年06月26日

ゆっくり435

名称未設定-3.png

名称未設定-2.png

名称未設定-1.png

茎画像はだいたいこんな感じです。
上から第1段階、第2段階、第二段階(最大数)となっております。
最大4匹くらいにしたかったけど、サイズ感的に3匹が限界ぽい。
まぁ、最大頭数考えてもあんまりポコポコ生まれてもしょうがないのでこんなもんかなー。

茎は左右反転用と角度付き(45度だけで済めば楽)を用意して、体勢によって使い分ければ良いかな。
まぁその辺はおいおい考える感じで。
久しぶりに新規の画像で楽しかった。


以下コメ返

>複数飼いなら便秘管理は別系統でするといいかもです。
現状のデバッグからのでは2匹目以降に便秘解消が出来ないのであにゃるブレイクだらけです悲惨です


デバッグはあくまで簡易にテスト出来る用なので、2匹目以降に個別対応する気は(必要にならない限り)ありません。
1.02現在、うんうん体操が2匹目以降反応しない不具合がありますので、2匹目以降のあにゃるブレイク率は異常に高いですが、なんとか給水器でカバーしてください。


>死体の台詞が残り続ける。

の指摘をした者です
まあ残ってると吹き出し被って見えなかったので・・・
今の仕様であればクリックしたら消える、とかでいいんではないでしょうか。
死体を片づければいいんですけど、残して置くと色々想像が広がるので・・・


クリックでON、OFFはグッドかもしれません!


>難しいかもしれませんが、まりちゃの方からアクションを求めてきて欲しいです

今の段階だとこちらのアクションにゆっくりが反応するか、置いたアイテムに反応するかの2パターンが多いので、友好度や体調、ゲス度などに応じて、すりすりや挨拶をゆっくり側から求めてきたり、他のゆっくりの待遇改善や排除を求めたりしてくれるとおもしろいと思います。

その要求にしても、マズローの欲求段階説のように、衣食住が満たされると愛情やさらなる待遇向上を求めるなど、少しずつ要求内容が変わっていくとよりリアルさがあるんじゃないかなーと思いました


要求については割りと考えているのですが、生まれてから(子を残して)死ぬまでのゆっくりの一生部分の作成を現在優先しております。


>すいません・・・他ゆんと親子関係にあるゆっくりとの違いがよく分からないんですが・・・
外見上とありますが何か見分ける特徴とかってあるんですか?
見落としてたらすみません
良く分からなくて、蹴った時の反応で判別してます


すいません、言い方が悪かったです、「蹴った時の反応で判別」出来るのが外だけで、水槽内の反応では判別不可と言うニュアンスが正しいです。(内部パラを見ればってのの対語的な感じで外見上と言ってしまった)

>更新お疲れ様です。
多頭飼いしていると2匹目以降のまりちゃが便秘になったとき
便秘を解消する方法ってあるのでしょうか?
うんうん体操は1匹目のめりちゃしか反応してくれないし…


きゅ、給水器に行くのを祈る……
次回更新で修正します。
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2017年06月23日

ゆっくり434

β1.03あっぷ→http://ux.getuploader.com/ennji/

今回は
不具合修正
・宝物関係の取得不具合全般
・ご飯関係の複数飼い時不具合全般
・クーラーボックス内のゆっくりに、未捕獲のゆっくりを潰した際の変色用のマスク画像がつく不具合
・クーラーボックス内のゆっくりのステータス(成長段階)が、新規に生成された野生ゆに上書きされる不具合
→おそらく、解凍すると冷凍時とは違う成長段階になる不具合の原因はコレ
・2匹め以降しかいない場合、お家を揺らすが発生しない不具合
・画面チラつき不具合全般


仕様変更
・水槽画面、お家画面でのゆっくりの表示順序を調整&Z軸移動で表示順序が入れ替わるように調整

追加要素
・餌入れ到達前に、他ゆんに餌が食べつくされた場合の反応を追加
・宝物到達前に、他ゆんに宝物を取られてしまった場合の反応を追加


となります。

ごはん、宝物での不具合は、原因が複数飼いでの設計不備に集約されていまして、一個直してしまうとほかも直ってたりって感じで楽でよかったのですが、不具合状況を再現しての確認作業が出来ていないためまだ不具合が発生するかもしれないです……
お手数ですが、ごはん、宝物関係の不具合は今後発生しましたら再報告をお願いします。

食事関係での家族間を行うと言いましたが、信頼度的に好きでも嫌いでもない、デフォルト状態から作成すれば問題ないことに気づいたので宝物含めたバグ取りに注力しました。
家族系ネタは出産から順番にやりたい感があるので、来週もバグ取りして再来週から追加作業に移りたいです。
来週は下記の不具合修正を全部行う&クッキー手渡しの不具合修正で行きたいと思います。
あとは茎と実ゆグラあたりも。(実装は再来週)

432、433あたりの質問には明日明後日辺りに返信したいと思います


実装予定
・れいむ種追加:C
・優しく吊るした後に帽子をとってみたのですが、取られたことに対するリアクションがない(426):C
(吊るされ状態に神経が行き過ぎて気付いてない感で実装していました。泣き顔はあるので台詞だけ追加で行けそうなのでそのうち追加予定)


中途半端実装是正
・お飾り団子(再設置後の画像ずれ含む):C
・時間スキップ:A
・ストレスシステム:C
・おかざり、髪の毛破壊での震え線:C
・成ゆのエフェクト系がずれる:C
・うんうん体操の新型画像処理&成ゆでの拒絶固定化(428):B
・手書きゼリフ系の一人称と成ゆっくりのパターン:B

不具合修正
・おうちの中でたまにまりさのせりふが足元にも一瞬出てくる(425):C
・外出での捕獲で13匹目が捕獲できる(条件不明)(426):C
・激辛フードを手渡しで食べさせて吐餡ダメージで死んだ場合、死因が撲殺にる:C
・手渡しで餌を食べさせた後のお代わり要求で餌を食べさせることができない(426)(接置だとOK):C
・箱とじこめをしてハンマーで箱を叩くと悲鳴を上げるが、その後のセリフがあおむけ(固定)時にキリを刺したときのものになっている(432):C
仮の練習拒否後にもう一度命令するとぷくーグラフィックのままゆっくりが動かなくなります。(432):A
・寝しーしーの発生位置がおかしく成る不具合(428):A
・クッキー手渡しての不具合(432):A


再現とれず続報待ち
・お飾り没収した後非ゆっくりにしておくるみぶら下げにしたとき、髪ありと禿げが高速で入れ変わる(425):A?
・寝しーしーからの反応で洗うをした後の動きがいろいろと前後する(426):A?
・低い満腹度にも関わらずお腹いっぱいだよの反応がでる場合がある?(428):A(激辛フード後は待機時間あり)
・狩の練習後、空表示の皿から1回だけ食事をしました(428):A
・コマンド選択欄の仕切りが消えてしまいます。自分はゆっくりに対し「捨てる」行ったタイミングで発生しました(432)

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2017年06月15日

ゆっくり433

β1.02あっぷ→http://ux.getuploader.com/ennji/


今回は
不具合修正
・死体になったゆっくりの「埋葬」と「捨てる」が出来なくなっている不具合
・2匹飼育状態で2匹目が死んだ状態で一匹目を埋葬するとお墓が2つできる不具合
・複数居るときに夜に朝にするを選択しても翌日の夜になってる不具合
・転がすコマンドが、水槽内で最後に追加したゆっくりにしか使用できない不具合
・二匹目以降を「やさしく持つ」等で移動させている際、一匹目と座標が重なると二匹共移動させてしまう不具合
・死体とご飯を置いた状態で「時間を夜に」等を使用するとご飯が減りうんうんが出現する不具合
・おかざり無し状態で吊るす状態のままで放置した場合、死ぬ前に帽子あり・なしのグラフィックがチラチラ点滅する不具合
・二匹以上いる状態で成ゆにおくるみ吊り下げを行うと、吊られた成ゆが透明になる不具合
・ビンタや定規ビンタといったまりちゃが横向きに倒れるタイプの姿勢から起き上がる際の画像がおかしい不具合
・成ゆの腰振り画像がおかしくなる不具合
・うんうんの片付け成否判定がデコピンの状態に影響される不具合

追加要素
・外出時に成ゆっくりが出現するように
・ゆっくり間での親子、姉妹関係を追加(現在、外見上で確認できるのは外出時オンリー)

となります。

今回分から、セーブデータファイルが巨大化&ゆっくり解凍時の待機時間が増加しておりますが、台詞を各ゆん用に個別で保持させているからであり、不具合的なものではありません。セーブのUIは落ち着いてきたら修正予定。ちょっと使いにくい。

親子は現在出現率大幅増加。姉妹オンリーとかも考えておりますが、テスト的には現状だけでも良いかなー。
親子は基本的に近くに寄っています。あと、みやすさ重視で、単独ゆに比べてやや真ん中付近に配置されます
今回は水槽画面での餌、お宝、おかざり等のオブジェクト修正で血縁関係&相互関係を実装するための下準備ですので、外出時に関してはしばらく追加はなし。
水槽内での動作が正常化したらゆっくり同士での自発的な絡みのテストとして色々追加予定です。
(外出は動作が少ないので、複数飼いのテスト環境として優秀なんです)


来週は相互関係のステータスが完成したのでご飯系の複数不具合を主軸に手を付けていきたいとおもいます。
善良な姉妹、親子だと全員揃うまで待つとか。




実装予定
・れいむ種追加:C
・優しく吊るした後に帽子をとってみたのですが、取られたことに対するリアクションがない(426):C
(吊るされ状態に神経が行き過ぎて気付いてない感で実装していました。泣き顔はあるので台詞だけ追加で行けそうなのでそのうち追加予定)


中途半端実装是正
・お飾り団子(再設置後の画像ずれ含む):C
・時間スキップ:A
・ストレスシステム:C
・おかざり、髪の毛破壊での震え線:C
・成ゆのエフェクト系がずれる:C
・うんうん体操の新型画像処理&成ゆでの拒絶固定化(428):B


不具合修正
・死体になったゆっくりの「埋葬」と「捨てる」が出来なくなっている不具合
・2匹飼育状態で2匹目が死んだ状態で一匹目を埋葬するとお墓が2つできる不具合
・複数居るときに夜に朝にするを選択しても翌日の夜になってる不具合
・転がすコマンドが、水槽内で最後に追加したゆっくりにしか使用できない不具合
・二匹目以降を「やさしく持つ」等で移動させている際、一匹目と座標が重なると二匹共移動させてしまう不具合
・死体とご飯を置いた状態で「時間を夜に」等を使用するとご飯が減りうんうんが出現する不具合
・おかざり無し状態で吊るす状態のままで放置した場合、死ぬ前に帽子あり・なしのグラフィックがチラチラ点滅する不具合
・二匹以上いる状態で成ゆにおくるみ吊り下げを行うと、吊られた成ゆが透明になる不具合
・ビンタや定規ビンタといったまりちゃが横向きに倒れるタイプの姿勢から起き上がる際の画像がおかしい不具合
・成ゆの腰振り画像がおかしくなる不具合
・うんうんの片付け成否判定がデコピンの状態に影響される不具合


・おうちの中でたまにまりさのせりふが足元にも一瞬出てくる(425):C
・外出での捕獲で13匹目が捕獲できる(条件不明)(426):C
・激辛フードを手渡しで食べさせて吐餡ダメージで死んだ場合、死因が撲殺にる:C
・手渡しで餌を食べさせた後のお代わり要求で餌を食べさせることができない(426)(接置だとOK):C
・一匹目が死亡するとおうちを揺らすが出来なくなるのを確認しました(432)
・箱とじこめをしてハンマーで箱を叩くと悲鳴を上げるが、その後のセリフがあおむけ(固定)時にキリを刺したときのものになっている(432)





起床

・寝しーしーの発生位置がおかしく成る不具合(428):A



再現とれず続報待ち
・お飾り没収した後非ゆっくりにしておくるみぶら下げにしたとき、髪ありと禿げが高速で入れ変わる(425):A?
・寝しーしーからの反応で洗うをした後の動きがいろいろと前後する(426):A?
・低い満腹度にも関わらずお腹いっぱいだよの反応がでる場合がある?(428):A(激辛フード後は待機時間あり)
・狩の練習後、空表示の皿から1回だけ食事をしました(428):A




ご飯、お宝、お飾りは相互関係完成後に修正予定
===以下432===
・2匹目以降のゆっくりが単独飼いの際、ご飯を片づけるとご飯のグラフィック自体は消えるが判定が残っているらしく、ゆっくりがそのままご飯を食べてしまう。
・2匹目以降のゆっくりが複数飼いの際、ご飯を片づけてもそのままご飯が置かれていた地点へ近付いていき、そこを舐める(空の餌箱を舐めるときの動作)。
・2匹目以降のゆっくりが複数飼いの際、ご飯を置き、近づくゆっくりにビンタなどをしてゆっくりがビンタに対するリアクション(ぷくーなど)をしている最中にご飯を片づけると、それが終わった後ゆっくりがご飯が消えた事になんのリアクションも起こさない。
・ご飯を片づけてもなんのリアクションも起こさないことがあった。
・ご飯を片づけたのにご飯を食べてしまうことがあった。
・2匹目以降の複数飼い時、ゆっくりがご飯を食べている最中に別のご飯を選択しただけで選んだ対象のご飯が置かれている判定になってしまう(例:ゆっくりに雑草を食べさせその間にカルボさんを選択すると、カルボさんを食べた時のリアクションを起こす)。
また、しばらくいじっていたら何らかのタイミングを境にゆっくりがご飯を食べている最中に別のご飯を選択してもご飯が変わらないようになった。詳しい条件は不明。
・2匹目以降の複数飼い時かつ死体を含め画面に5匹以上いる際、ご飯を選択しただけで(まだご飯をどこにも設置していない状態)ゆっくりがある地点(直前まで本当にご飯を設置していた地点か?)まで駆け出し、ご飯を普通に食べだすことがある。再現できる時とできない時があり、ハッキリした発生条件が不明。
・先日書いた「2匹目以降の複数飼い時、ゆっくりがご飯を食べている最中に別のご飯を選択しただけで選んだ対象のご飯が置かれている判定になってしまう(例:ゆっくりに雑草を食べさせその間にカルボさんを選択すると、カルボさんを食べた時のリアクションを起こす)。」
ですが、これの発生について例を参照すると、ゆっくりが雑草を食べ終わって餌箱が空になる頃にカルボさんを連打したら発生しやすかったので、恐らく餌箱が空になるどこかのタイミングがバグの発生箇所かと思われます。 
・2匹目以降複数飼い時、同じ満腹度0のゆっくり2匹のペアで再現しようと何度もご飯を使って色々試しましたが、
「ご飯を設置しても片方あるいは両方が無反応」「ご飯を片づけても片方が無反応」「ご飯を片づけても両方あるいは片方がご飯のあった場所まで来て普通に食べる」など、ほぼ毎回微妙に違う現象が発生しました。
なお、「生ゴミを設置したあと、上記のバグに従いゆっくりが食べ終わり餌箱が空箱になるタイミングで激辛フードをクリックすることで激辛フードを食べさせる」作業を何度も繰り返し行ったところ、餡子を吐いた後、いつものようにゆっくりが弱ったグラフィック(目を瞑りながら歩き手前を見ても俯き顔になる)になりますが、その後オレンジジュースを使ってもグラフィックが弱ったときのままになるのを確認しました。デバッグを見ると確かに体力自体は回復しているようです。デバッグでそのまま数字をいじったり、あるいは放置による時間の経過で満腹度を0にすると、いつもの涙目で睨む顔に治りました。発生条件が特殊ですが、一応報告します。

・小石を1匹のゆっくりが拾ったのにも関わらず別のゆっくりが同じ小石を拾ってしまう。
・小石を片づけても小石のグラフィックだけが消えて小石の判定が残ったままになり、ゆっくりが小石をそのまま拾ってしまう。
・小石をビンタなどで落とさせ、それを片づけてたのにも関わらずゆっくりが拾ってしまう。
うぃんどうがきえない
・一度1匹のゆっくりに小石を拾わせ、その後きれいな石を置いたら他のゆっくりがそのきれいな石にリアクションしなかった。
・5匹飼い時、小石を置いて放置するとゆっくり達が小石を5匹なのに計10回以上拾い続けたことがあった。暫くすると治まった。
・5匹飼い時、全員が小石を拾った後全員ビンタして小石を落とさせ、その後小石を片づけたらゆっくりのうちの1匹だけが「宝物が消えた時のリアクション」をし、他のゆっくりは消えたはずの小石を普通に拾いに行った。
また、そのうちの「宝物が消えた時のリアクション」をしたゆっくりを1匹死なせた後新たにきれいな石を設置してすぐ片づけたら、ゆっくり達のうち今度は別の1匹が同じリアクションをし、他のゆっくりは消えたはずの小石を普通に拾いに行った。
・一度宝物宣言をした後も数歩歩くごとに宝物を持ち上げる動作を繰り返します。具体的には持ち上げ→感動→再度持ち上げ→別の行動といった具合です。


・おぼうしを裁ちばさみで切り裂いた後に修復しようとする動作がお帽子から離れた位置で行われる場合があります。
===432ここまで===











posted by YOU at 15:30| Comment(16) | TrackBack(0) | ゆっくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする